Xbox Game Studios dan Playground Games baru saja mengumumkan bahwa versi reboot dari game klasik Fable dipastikan meluncur pada musim gugur 2026 untuk PlayStation 5, Xbox Series, dan PC. Informasi ini muncul lewat laporan Gematsu yang mengutip pengumuman dari. Versi PS5 menjadi tambahan penting karena sebelumnya platform tersebut belum diumumkan. Rilis PC mencakup Steam dan Microsoft Store, sementara layanan Game Pass juga disebut akan kebagian akses.
Jadwal rilis Fable
Berdasarkan informasi yang dipublikasikan, Fable dijadwalkan rilis pada “fall” 2026. Platform yang disebut secara eksplisit adalah PS5, Xbox Series, serta PC. Kehadiran di Steam dan Microsoft Store memperjelas jalur distribusi untuk pengguna PC, sedangkan Game Pass menegaskan bahwa game ini tetap masuk dalam ekosistem layanan milik Microsoft.

Bukan sekadar versi Reboot
Fable diposisikan sebagai reboot dan disebut sebagai “new beginning”. Artinya, game ini tidak terikat ketat pada timeline seri lama, sehingga pengembang punya ruang untuk membangun Albion versi baru dan menghadirkan cerita yang berdiri sendiri. Cerita awalnya dimulai saat karakter utama masih kecil, lalu ada lompatan waktu menuju masa dewasa. Premis utama berpusat pada desa asal yang berubah drastis setelah sebuah kejadian misterius, dan pemain didorong untuk menelusuri petunjuk yang mengarah ke konflik lebih besar.
Sistem reputasi menggantikan moralitas klasik
Pendekatan moralitas dalam Fable kali ini tidak memakai skala good–evil sederhana. Sistemnya lebih condong ke reputasi berbasis aksi yang disaksikan NPC. Tindakan yang terlihat oleh orang lain dapat membentuk label reputasi tertentu di suatu settlement, dan respons NPC bisa berbeda tergantung sudut pandang mereka. Reputasi ini ikut memengaruhi interaksi sosial, peluang romance, sampai aspek ekonomi seperti harga di toko.
Struktur open-world disebut memberi kebebasan tinggi sejak awal, dengan target minim level gating. Combat menggabungkan melee, ranged, dan magic dalam transisi yang mulus lewat konsep “style-weaving”, sehingga pemain dapat merangkai serangan lintas gaya tanpa jeda yang terasa. Pengembang juga menyorot “Living Population” yang mencakup lebih dari 1.000 NPC dengan rutinitas, peran, dan pola hidup yang persisten, meski elemen ini tidak dipaksa menjadi syarat utama untuk menamatkan cerita.































