マイクロソフトは、Windowsベースのデバイスエコシステムを強化するために、社内のXboxハンドヘルドプロジェクトをキャンセルしたと報じられている。この決定は、同社が次世代コンソールの開発を優先し、ASUSのROG Xbox AllyやAlly Xのようなサードパーティのハンドヘルド機をサポートしていることを示している。

新しい焦点ウィンドウズ・ハンドヘルド・エコシステム

のレポートによると ザ・ゲーマーマイクロソフトは以前、"Project Pembrooke "や "Kennan "といったコードネームでハンドヘルドデバイスを自社開発していた。しかし、これらのプロジェクトは現在中止されており、より戦略的な戦略、つまりWindows 11をサードパーティのハンドヘルドデバイス向けに最適化することにリソースを向けられるようになっている。

マイクロソフトは現在、独自のハードウェアをリリースする代わりに、ASUSと協力してWindowsベースのゲーム携帯機を提供している。このコラボレーションのわかりやすい例がROG AllyとROG Ally Xで、「Xbox」ブランドを冠し、Xbox Game PassやCloud Gamingなどのサービスをサポートしている。

Xboxの決断の理由

マイクロソフト社が自社製ハンドヘルド機の開発を中止した背景には、いくつかのもっともらしい理由がある:

  • 資源効率:自社でハードウェアを開発するには多額の投資が必要です。OEMパートナーをサポートすることで、マイクロソフトは製造コストとリスクを削減することができます。
  • ソフトウェアの最適化:同社はWindows 11を携帯ゲーム機のメインプラットフォームとし、SteamデッキのSteamOSに対抗したいと考えている。
  • Xboxエコシステムの拡大:ゲームパスやクラウドゲーミングなどのサービスに注力することで、1種類のハードウェアに依存することなく、複数のデバイスでXboxコンソールを体験できるようになります。

Xboxの次世代機が動き続ける

内蔵型ハンドヘルド機はキャンセルされたが、マイクロソフトは次世代コンソールのリリースにこだわり続けている。最新の情報によると、新型ゲーム機は2027年か2028年頃に登場する予定だという。このゲーム機はおそらく、パフォーマンス、クラウド統合、クロスプラットフォーム互換性において大きな改善をもたらすだろう。

Xboxコミュニティの反応

ゲーマーコミュニティの反応は様々だった。マイクロソフトから公式な携帯機が出ないことに失望した人もいれば、この決定を現実的だと感じ、Xboxの主な強みであるサービスとソフトウェアに焦点を当てた人もいた。

マイクロソフトが自社製Xbox携帯機を中止するという決定は、ソフトウェアとOEMの協力に向けた戦略の転換を示している。ROG AllyとAlly Xはこのアプローチの成功例となり、ユーザーはポータブルデバイスでXbox体験を楽しむことができるようになった。一方、次世代Xboxコンソールは依然として開発パイプラインにあり、今後数年間の主な焦点となっている。

Xbox風味のハンドヘルド体験を求めるのであれば、ROG Allyが今のところベストな選択肢だ--そして、マイクロソフトのWindowsハンドヘルド機へのサポートは今後も増え続けるだろう。

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