エレクトロニック・アーツ(EA)は、同ゲームのサーバーが アンセム でオフになる。 2026年1月12日.この決定は、マスエフェクトやドラゴンエイジといった伝説的な作品で知られるスタジオ、バイオウェアの最も物議を醸したゲームのひとつに終止符を打つものである。曰く プッシュ・スクエアこのサーバー閉鎖は、インターネット接続に完全に依存するANTHEMが、その日以降いかなる形でもプレイできなくなることを意味する。

ANTHEMサーバー閉鎖年表

ANTHEMは2019年にPlayStation 4、Xbox One、PC向けに初めてリリースされた。このゲームは、オープンワールドとオンラインマルチプレイヤー機能を備えた略奪シューターだ。しかし、最初の発売以来、ANTHEMはその煮え切らないデザイン、一貫性のないゲームプレイシステム、終盤のコンテンツ不足のために激しく批判されてきた。ゲームの飛行と戦闘メカニクスは賞賛されたが、全体的にANTHEMはゲーマーと批評家の期待に応えることができなかった。

EAは、発表日付でゲーム内通貨の購入を中止したと述べている。また、ANTHEMは2025年8月15日にEA Playのサービスからも削除される。EAは公式声明の中で、このサーバーの閉鎖が開発チームのレイオフにつながるものではないことを強調している。

閉鎖の影響と地域の反応

ANTHEMの閉鎖は、以下の問題への関心が高まるなかでのことだ。 "ゲームを殺すのをやめろ"消費者がすでに購入したオンライン専用ゲームを殺さないようパブリッシャーに要求する運動。この運動の署名は100万人を突破した。多くのゲーマーや業界オブザーバーは、サーバーがシャットダウンされてもゲームがプレイできるよう、オフラインモードやシングルプレイヤーモードの重要性を強調している。

さまざまなフォーラムに寄せられたゲーマーコミュニティからのコメントでも、オンラインのみのビジネスモデルへの失望が強調されていた。多くの人が、物理的またはデジタルで購入したゲームは、サーバーがシャットダウンされると使えなくなると感じていた。2026年以降、ANTHEMのディスクは "コースター "にしかならないという意見さえあった。

アンセムの失敗からの教訓

ANTHEM』は、オンライン専用ゲームモデルのリスクを明確に示す例である。パブリッシャーがサーバーの停止を決定すると、ゲームへのアクセスはすべて失われ、消費者は購入した製品をコントロールできなくなる。これは、現代のゲーム業界におけるデジタル財産権と消費者保護について大きな問題を提起している。

BioWare社は『ANTHEM』の大規模なオーバーホールを計画していたが、COVID-19のパンデミック時に開発チームへの負担が大きすぎると判断され、計画は中止された。

ANTHEMの閉鎖は、パブリッシャーとゲーマーの双方にとって重要な警鐘であると考えます。オンライン専用モデルは、ソーシャル体験やダイナミックなコンテンツ更新を提供する一方で、パブリッシャーの一方的な決定に対して非常に脆弱である。ゲーム業界は、オフラインモードの提供やサーバー停止後のアクセス制限など、イノベーションと消費者の権利保護のバランスを取る必要がある。ANTHEMのケースを教訓とし、将来、ゲーマーが購入したゲームへのアクセスを失うことがないようにすべきである。

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