CyancookGamesは、Unreal Engine 5で構築されたオープンワールドサバイバルクラフト『Of Peaks and Tides』を正式に発表した。 蒸気.リリース日は未定だが、最初のビルドは以下で試すことができる。 ゲームズコム 2025年8月20日から24日までドイツのケルンで開催される。このゲームは、東洋の神話とレスポンシブな世界を融合させたもので、インタラクションや創発的なゲームプレイの中核として物理学を活用している。

ゲームとその前提について

Of Peaks and Tides』は、古代文明を崩壊させた "天と人との戦争 "後のラシュランドが舞台。プレイヤーは、遺物の神々とユニークな獣に満ちた世界で目覚めたノーランズとしてプレイする。この物語がゲームに東洋神話的な強いアイデンティティを与え、風、雷、水、火といった要素システムが「災厄」として登場する論理的な理由も与えている。

環境はあなたの行動に反応し、ほとんどすべての物体が資源となりうる。このアプローチでは、創造性、探究心、問題を解決する自由が強調される。

Of Peaks and Tides (CyancookGames)
山頂と潮の満ち引き (CyancookGames)

コア機能とゲームプレイ

このゲームは、強力な物理学を駆使した創発的なゲームプレイを特徴としている。天候、季節、災害は単なるチャレンジではなく、解決策を生み出すチャンスなのだ。自然の兆候を読み取り、賢い構造を構築し、リスクを利益に変えることができる。ゆったりとした農業のループと戦略的サバイバルを融合させた「冷静な農業、真剣なサバイバル」という柱がある。

プレイヤーは野生の生き物を飼いならし、人間関係を築き、成長パターンや動植物の必要性に基づいて土地を最適化することができる。一貫したシステムに重点を置いているため、すべての決断に意味が感じられ、次のセッションでも違った形で繰り返すことができる。

戦闘とクラフト

戦闘は即興性と環境の活用を促す。スキルを使ってそのまま突撃することもできるし、火をつけたり、エリアを水浸しにしたり、トラップを仕掛けたり、アグロをおびき寄せて敵同士を戦わせたりといった戦術を使うこともできる。正解」はなく、自分のスタイルがあるだけだ。

クラフトは "無限 "と呼ばれ、石斧から大規模な戦争機械まで、長い進歩を遂げる。基地建設は単なるシェルターではなく、古い神々への抵抗の象徴であり、人類の栄光を取り戻す試みでもある。マーケティング用語は、建設の広大なスケール、高いモジュール性、共同作業(「仲間を集める」)の可能性を示唆している。

Of Peaks and Tides (CyancookGames)
山頂と潮の満ち引き (CyancookGames)

リリース計画と期待

Of Peaks and Tides』は現在Steam経由でPC向けにリリースされることが決定しており、発売日は未定。最初の2本のトレーラーが公開され、2025年のgamescomではプレイアブル版が登場する予定だ。セールスポイントとしては、リアクティブ物理演算、オープンワールド・サバイバル・クラフト、東洋神話の組み合わせが、混雑するヴァルヘイムのような市場で際立つ可能性を秘めている。

主な課題は、システムの安定性、戦闘のバランス調整、PC上でのUE5のパフォーマンス、そして協力プレイが含まれる場合は、強固なネットコードの必要性といった実行です。Gamescomのビルドは、世界が本当に "すべてに反応する "のか、クラフトや農作業がどの程度深くできるのか、激しいシナリオでどのようなパフォーマンスを発揮するのか、といった初期のバロメーターになるだろう。

システム的なサンドボックス、環境実験、長い技術進歩が好きな人にとって、このゲームはあなたのウィッシュリストに値する。Steamのページで詳細を確認し、最新トレイラーをチェックし、Gamescom 2025でのハンズオン・インプレッションを待って、創発的なゲームプレイという約束が果たされるかどうかを確かめよう。

Steam Curator Page

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