東京ゲームショウ2025のステージが再び脚光を浴びているが、PlayEatSleepが注目しているのは、栄えある「Selected Indie 80」のラインナップに加わったインドネシア発のエキサイティングなタイトル、『I NEED SPACE』だ。

I NEED SPACE (Khayalan Arts)

ゲーム によって開発・出版されている。 アーツ・イマジネーション.デモを試す機会を得たので、第一印象をお伝えしよう。

I NEED SPACEのデモを試した経験

ビジュアルを見たときの第一印象は非常にポジティブだった。 アートスタイル 陽気な『I NEED SPACE』は、そのアイデンティティを確立することに成功している。 コージーゲーム.TGS2025で公開されたデモでは、主なアクティビティである探検の様子をはっきりと見ることができた。私たちは故郷の惑星から冒険を始め、宇宙へ飛んで近くの他の惑星を訪れる。

探検の仕組みは直感的に感じられる。目的地の惑星までの道しるべとなるマークを作ることができ、広大な宇宙空間でのナビゲーションに大いに役立った。しかし、1つだけ小さな注意点があった。戻りたいときに、元の惑星に戻るための目印や道標がなかったのだ。それほど遠くないとはいえ、地図や目印がないため、帰還までの道のりが少し長く感じられ、新規プレイヤーにとっては混乱する可能性がある。ゲームのテンポが遅いのは、このジャンルに沿ったデザイン上の決定だと感じる。 居心地の良い それを運ぶ。

I NEED SPACE』の世界とストーリーを知ろう

デモを試した後、開発者が語った情報を掘り下げてみた。I NEED SPACEは、自らを次のようなゲームと位置づけている。 2Dオープンスペース探査 雰囲気と物語性に富んでいる。

物語の中心は、宇宙旅行者と彼の忠実な仲間である愛らしい星雲生物コズミキャットの旅である。彼らの使命は、セレスティアル・パンデミックと呼ばれる謎の疫病から宇宙を救うため、星の海を探検するという崇高なものだ。主なゲームプレイは、星座の「書き換え」、惑星の活性化、宇宙災害の背後にある真実の解明といった活動を中心に展開する。

フルバージョンの約束された機能

私たちが試した体験版はその種の最初のものだったが、Khayalan Artsはすでに製品版に搭載される機能を明らかにしている。このゲームでは、宇宙での活動に満ちた7つのユニークなセクターに分けられた広大な探索世界が約束されている。世界は オープンワールドの遊び場 それは 物理ベース選手により多くの自由を与えることになる。

探検だけでなく、ゲームプレイでは、それぞれにユニークな個性を持った、記憶に残るキャラクターが登場する。 クエストライン という有意義なものである。また、プレイヤーは自分の惑星とそのNPCを活性化させ、管理することもできる。

さらに、衣服や乗り物、旅の仲間に至るまで、完全なカスタマイズ機能が用意されている。最も興味深い仕組みのひとつは、自分だけの星座をデザインし、アップロードして披露できることで、体験に深いパーソナルなタッチを加えている。

開発の可能性と現状

全体として、『I NEED SPACE』はこのジャンルのゲームとして確固たるものになる大きな可能性を示している。として プロジェクト 東京ゲームショウで国際的な舞台に立ったインドネシアの開発者が作ったこのゲームは、評価と支持に値する。このゲームはまだ活発な開発段階にあることを覚えておいてほしい。

この記事を書いている時点では、Khayalan Artsはまだ正式なリリース日を発表していない。続報を待つ間、この宇宙の冒険を直接体験してみたいというゲーマーは、以下をチェックしてほしい。 デモ I NEED SPACEは現在、このページから購入できる。 蒸気.

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