EAとDICEは、10月28日にリリース予定の「バトルフィールド 6」アップデートバージョン1.1.1.0を発表した。このアップデートは ゲームプレイ ライティングの問題、キャラクターの動き、武器の精度に至るまで、過去には多くの不満があった。
サヨナラ・アイ・グレア
ゲームでよく遭遇する問題のひとつに、極端すぎる照明効果がある。特に暗い場所から明るい場所に移動するとき、画面が真っ白になってまぶしくなることがある。今回のアップデートでは、ライティングの切り替えが改善されるため、視認性が向上し、急激な光の変化でも敵を見つけにくくなることがなくなります。
よりスムーズなキャラクターの動き
今回のアップデートでは、キャラクターの動きとアニメーションシステムにも大きな改良が加えられている。その目的は、動きをよりスムーズでレスポンスの良いものにすることです。よりスムーズな着地アニメーションや、立ち、しゃがみ、寝そべりといったポジション間の切り替えの高速化、ビヘイビアなどの改良が施されています。 跳躍 どっちがいい?着地時の "バウンド "の問題や スポーン も減少した。
武器の精度を再調整
シュートのメカニズムにも大きな注目が集まった。問題点 武器の花銃の精度、または一貫性がないと感じる弾丸の広がりは、再調整されます。この変更は、各武器の精度をその機能に沿ったものにすることを目的としている。さらに、Recon以外のクラスによるスナイパーライフルの使用もバランスよく行われるようになる。 武器の揺れ (武器のブレ)、もはや弾丸の広がりの追加ではない。
オーディオとその他の品質向上
これら3つのポイントに加え、今回のアップデートではオーディオシステムの見直しも行われました。より没入感のある新しい発射音、爆発音、破壊音を聞くことができます。インターフェース(UI&HUD)も更新され、より分かりやすい情報が提供されます。最後に、安定性を向上させ、マップの様々な修正も含まれています。 バグ.
バトルフィールド6 アップデート変更履歴 バージョン1.1.1.0
以下はバトルフィールド6アップデートの変更点リストです:
プレーヤー
- 固定 コンバット・ダイブ これは上り坂で故障する。
- 高速でジップラインに入った際、プレイヤーが滑り落ちてしまう不具合を修正。
- 増加 着実な狙い そして、より安定した精度のショット・プレースメント。
- 固定 ヒットボックス 上半身と頭の文字がずれている。
- 着地のアニメーションがより中央に寄るようになり、横にずれることがなくなった。
- を行った後、武器が正しく回転していないように見える視覚的な問題を修正。 スポーン.
- 演奏中に動けなくなることがあった問題を修正 跳躍.
- 死んだ選手が泳いでいる間、生きているように見える視覚的な問題を修正。
- 階段昇降時や見下ろし時のカメラの振動を低減。
- 固定 スウェー 乗り降り後の不適切なカメラや銃。
- 特定の物体に落下した際の「バウンシング」や着地の問題を軽減する。
- 固定 跳躍 障害物にぶつかった瞬間に発動すると失敗することがある。
- を妨げる問題を解決する 跳躍 グライドポジションから直接スライド).
- を行った後、カメラが突然回転する不具合を修正。 テイクダウン.
- 固定 テイクダウン 特に壁際で。
- 照明、露出、霧の挙動を含む視認性の大幅な改善により、すべてのマップでコントラストと明瞭度が向上。
- アニメーション 跳躍パラシュートを外し、よりスムーズなドアを開ける。
- 兵士のパラシュートカスタマイズを追加。
- 増加 ラグドール物理学 より安定したリアクションのために。
- ポジションと着地のトランジションアニメーションが速くなり、よりスムーズに感じられるようになった。
車両
- 固定 触覚フィードバック これは戦車の武器を交換する際に紛失した。
- M1A2 SEPv3の外付けシートに座った際、プレイヤーの手がハンドルを貫通してしまう視覚的な問題を修正。
ガジェット
- 除細動器がアニメーション中に浮いて見える不具合を修正 跳躍.
- 固定 サプライポーチ 充電がうまくいかないこともある。
- 取り付け可能なガジェットは、もはや瓦礫の山に押しつぶされることはない。
- ATグレネードが中型のクレーターではなく小型のクレーターを作るようになった。
- スレッジハンマーで建物を破壊する際に、より多くの打撃を必要とするようになった。
武器
- 武器の分散は、各武器のダメージプロファイルによりマッチするようにバランス調整された。
- Recon以外のクラスでSniper Rifleを使用しても、弾丸の拡散が大きくなることはなくなりました。その代わり 武器の揺れ はズーム移行中に開始される。
- トップマウントレッドドットサイトのズレを修正。
- ズーム中にバイポッドを取り付けると、正しい光学系が使用されず、FOVだけが変更される問題を修正。
- 増加 レチクルセトリング 自動小銃 バースト射撃 より効率的である。
マップ&モード
- 破壊後の霧や煙のエフェクトを強化し、長引かせて視界に影響を与えないようにする。
- 屋内と屋外の間の露出遷移を改善し、見通しを良くする。
- スクワッドデスマッチマッチの開始時にスクワッド名がランダム化されるようになりました。
- ラッシュモードの装甲M-COMに見られる爆弾メッシュを追加。
- UIビジュアライゼーションの更新 時間外 すべてのモードで。
- 地図上の改善点 ミラク渓谷, カイロ包囲戦, 解放のピーク, ニュー・ソベック・シティそして マンハッタン・ブリッジ など、さまざまな問題を克服する。 スポーン埒外にあるエリア、置き忘れた資産。
UI & HUD
- 新たにアンロックされた武器、ウェポンパック、アタッチメント、ガジェット、スローアビリティに新たなマーカーを追加。
- ガジェットの動作を示すプレビュービデオを追加しました。
- ロードアウトメニューの様々なUIの問題を修正。
- 特定の解像度で16:10のアスペクト比を使用した場合、HUDが表示されない問題を修正しました。
設定
- 追加 バインディング ヘリコプター、ジェット機、トランスポートの操作スキームに "フリック・ルック "を採用。
- 一部のアスペクト比の設定により、透明なボーダーが発生する視覚的な問題を修正しました。
シングルプレーヤー
- ミッション01において、シークエンス中にプレイヤーが身を乗り出すことができない問題を修正 ラストスタンド.
- ナイトレイドミッションにおけるブラックスクリーンの問題を修正。
ポータル
- 固定 クラッシュ これは、特定のコンテンツパックが無効になっている状態でパーティリーダーがポータルサーバーを起動した場合に発生する可能性があります。
- ブラウザサーバー情報タブのロード時間を改善しました。
オーディオ
- M39 EMRの音声がこもっていたのを修正。抑制されたサイレンサーを使用しない場合)。
- ナイフで移動する際の足音が消えていたのを修正。
- 固定 ボイスライン 方向(例えば「北の敵」)が間違っているところ。
- パーフェクティング 触覚フィードバック 様々なアクションにおいて。
- エフェクト付き大型プロジェクタイル・オーディオ フライバイ 新しいミサイル、ロケット、大砲。
- 車両と武器の射撃のオーディオバランスが向上。
- スピーカーコントローラーによるラジオチャットを追加。
- アンビエントサウンドと、一部のマップにおける破壊の欠落や不正確さを修正。
- 音の改善 リロード を欠落させたり、同期していない。































