改革、金融危機、社会的混乱が国の様相を変えた時代である。しかし、インフレの数字や目を見張るような見出しの中には、生計を立てるための闘いについての何百万もの個人的な物語があった。GameChanger Studioは、そうした何百万もの物語のひとつを取り上げ、私たちをある狭い料金所に連れて行く。 1998:トールキーパー物語最大のドラマはしばしば、ごく普通の場所で起こることを証明するゲーム。
架空の国ジャナパを舞台にしたこのゲームは、料金所の門番として働く妊婦デウィの奮闘をプレイヤーに体験させる。世界はフィクションだが、ストーリーは、大規模なインフレが生活のあらゆる側面に広がり、社会的・政治的混乱を引き起こした当時の実話に強くインスパイアされている。
ネタバレ注意: このレビューでは、ストーリーのポイントとゲームの高度なメカニズムについて説明する。
2つの柱:シミュレーションと物語
として ゲーム ナラティブシミュレーション 選択の問題, "1998:The Toll Keeper Story "は、互いに補強し合う2本の柱の上に成り立っている:
- シミュレーションの柱: プレイヤーは、エキサイティングで半現実的なゲームプレイで、危機の時代の有料道路の警備員というユニークな体験をすることになる。
- 物語の柱: このゲームでは、深いキャラクター造形、ストーリー展開、興味深い背景など、非常に没入感のあるストーリーが楽しめる。このゲームでは、プレイヤーの選択がすべて物語の結末に影響する。

このレビューでは、デウィの危機的なサバイバルの物語を語るために、この2つの柱がどのように機能しているのか、さらに深く掘り下げていく。
1998年の女神物語トールキーパー物語
両親にそう育てられたデウィは、シンプルに生きている。学校ではサンティという親友がおり、その友情は大人になるまで続いた。そんな素朴な生活の中で、彼女はヘルと出会う。意見交換から始まったが、次第に一緒に暮らし、幸せな家庭を築きたいと思うようになる。
結婚後、デウィとヘルはより良い生活を求めて首都に移住した。都会での生活は楽ではなく、デウィは料金所ゲートの警備員として、ヘルはタクシー運転手として働くことになる。
ゲームは、デウィと夫のヘル夫妻が女の子をこの世に誕生させる準備をしているところから始まる。妊娠中、デウィは生活費を稼ぐために働き続け、娘の誕生に備える。しかし、運命はそうではないと言い、彼らの世界は、あらゆる側面に広がる経済危機に見舞われたジェナパの状況を皮切りに、さまざまな障害に見舞われ始めた。
料金所ゲートの警備をしながらも、デウィは主な仕事をこなし、時には選手のモラルを疑わせるような仕事もこなす。料金所で働いている間、デウィは夫のヘルや親友のシンタ、学生のジュキに至るまで、有料道路の利用者としばしば会って話をする。そのため、デウィは首都ジェナパで起こった物語の断片を知ることになる。

ジェナパの状態は日に日に悪化し、人々の不安は高まり、ついには学生たちが政府に抗議し始めた。このような状況の中、デウィは健康から経済まで、生計を立てるためにさまざまな危険を冒すようになっている。
しかし、赤ちゃんが逆子だという知らせを受け、さらに大変なことになった。そのため、デウィは手術のための資金を集めなければならなかった。 シーザー 彼女と赤ん坊が生き延びるために。デウィと彼女の愛する人たちの物語は、どのような結末を迎えるのだろうか?ゲーム中の小さな選択肢から結末を決めることができるのは、プレイヤーだけだ。
料金所警備シミュレーション
ゲームの核となるのは、料金所の警備員の狭い個室であり、ここでゲームプレイの2本柱であるシミュレーションと物語がうまく融合する。
私たちの主な仕事は基本的に単純で、通り過ぎる車の種類を確認し、適切な運賃を決定し、お金を受け取り、適切なおつりを渡すことである。しかし、ヤナパの状態が悪化するにつれて、かつてはルーチンワークだったこの仕事がますます複雑になり、ストレスがたまるようになった。

深刻化する危機を反映して、数日おきに新しい規制が実施されている。偽札に目を光らせるだけでなく、奇数偶数ナンバープレート制度や車両の重量チェックなど、新たなルールの施行も課される。こうした増え続ける仕組みが、ゲームプレイを挑戦的なものにし、普通の労働者の視点からこの国がいかに混乱しているかを巧みに描き出している。
そのような技術的な作業の中で、このゲームの物語は輝いている。停まっている車はそれぞれ、単なる番号と料金ではなく、外の世界への窓なのだ。運転手たちはしばしば話をしたり、愚痴をこぼしたり、あるいは頼みごとをしたりする。お金に困っているドライバーを助けるか助けないかの選択は、どんなに小さなことでも、デウィのストーリーや周囲の人々の運命に波及する結果をもたらす。こうした苦闘がすべてリアルに感じられるのは、裏ではデウィのわずかな収入で家賃や食費、そして迫りくる医者の治療費をなんとか工面しなければならないからだ。

ストレスフルな勤務の合間に、デウィのメインストーリーが効果的なビジュアルノベルで語られる。一日の終わりには、デウィの日記の内容を振り返る場面があり、ステッカーで飾ることもできる。このちょっとした仕掛けが、私たちを彼女の苦闘により愛着と感情移入を抱かせ、仕事のシミュレーションを感動的なヒューマン・ストーリーに変えている。
ビジュアルとサウンド
ビジュアル面では、1998:The Toll Keeper Story』には、90年代を感じさせるクラシックなビジュアル・スタイルが採用されている。このビジュアルは 手描き、 ドットのテクスチャー、古い紙の美学、セピアフィルターの使用。この組み合わせにより、以下のような印象を与える。 ビンテージ 制限のある古い印刷メディア製品。ビジュアルの一形態として ビンテージ を彷彿とさせるスタイルで、シンプルかつスタイリッシュなアニメーションを使用している。 ストップモーション.

オーディオの面では、『1998年』の音楽は非常に90年代的である:The Toll Keeper Story』の音楽は、90年代にとてもマッチしている。メインメニューの音楽はダークな雰囲気で、ゲームで何が起こるかを少し教えてくれる。プレイ中、なぜBGMがないのか戸惑った。BGMはバックグラウンドのラジオを選択して手動でオンにする必要があることがわかった。
BGMがかかると、穏やかでダンサブルな音楽になり、ゲームの雰囲気が急に変わる。これは開発者の意図的なものだと思う。 開発者 女神が一時的に気を紛らわせることができるような、起こっていることとのコントラストを感じさせるために。
その反面、BGMが流れていると、やや集中力が散漫になり、車両チェックでミスをすることもあると感じた。そのため、音楽のオン・オフを切り替えられるオプションは、QOL(クオリティ・オブ・ライフ)を向上させるいいアクセントになっている。 開発者 このゲームの効果音の質は非常に良く、特に車の音は没入感がある。残念なのは、女神の声を担当する声優がいる場合、録音の質が他の音声と異なるため、ストーリーを聞くときに没入感が損なわれることだ。

結論
1998:The Toll Keeper Story』は、以下のような人にぜひ楽しんでもらいたいゲームだ。 ゲーマー 物語性のあるシミュレーションゲームのファンである。インドネシア初のゲームということで、料金所ゲートの警備員というテーマが非常に面白く、プレイヤーを車両の細部のチェックに集中させる。さらに、デウィのストーリーは現実の出来事、特に当時のインドネシアでの出来事にインスパイアされており、非常に興味深い。
しかし、こうしたポジティブな要素が、このゲームをプレーするのに向かないプレーヤーを生み出すこともある。繰り返しが嫌いな人や、デウィが経験したことと似たような家族の物語を持っている人などだ。従って、このゲームで提示されるストーリーは非常に重く、プレイヤーは熟考する必要があると考える。
長所
- 目を引くビジュアルで印象づける ビンテージ.
- 女神の物語の続きが知りたくなるような、没入感のあるストーリー。
- メカニック ゲームプレイ バラエティに富んでいるため、プレーヤーはプレーに集中することができる。
- 没入型プレー中の周囲の環境は、ストーリーに沿っている。
- 価値 リプレイアビリティ この試合には複数の試合がある。 エンディング.
デメリット
- 残念ながら、1つのストーリーは15日間しかないのでかなり短い。
- 最後の数日はストーリーが少し急ぎ足に感じられた。
- オーディオ録音の品質が安定しない。 声優.
- メニューにあるためにアクセスしにくいメカニックがある一方で、これらのメカニックは頻繁に使用される。
1998:トールキーパー物語
概要
1998:トールキーパー物語 は、没入感のある体験を提供することに成功した物語シミュレーションゲームだ。しかし、いくつかの欠点もある、 ゲームプレイ 楽しく魅力的なストーリーは、物語シミュレーションゲーム好きにはたまらない。






























