ユービーアイソフトはヴァンテージ・スタジオを通じて、『アサシン クリード』ブランドを指揮する新たなリーダーチームを任命した。引用元 ジェマツ, この変更は、長期的な方向性を再調整し、シリーズのアイデンティティの一貫性を維持し、複数の同時進行プロジェクトにおける制作の遂行を強化するための取り組みである。この動きはまた、『アサシン クリード』が一連の単体ゲームリリースだけでなく、部門横断的な調整が必要なコンテンツエコシステムとして扱われていることを示している。.
アサシン クリード』新チームの裏側
新体制では、主に3人の名前が挙げられている。マーティン・シェリングがアサシンクリードブランド責任者に就任し、長期的な戦略とビジョンに注力する。彼の実績には、『アサシン クリード リベレーション』、『アサシン クリード IV』、『アサシン クリード オリジンズ』、『アサシン クリード ブラック フラッグ』といった大作が含まれる:アサシン クリード リベレーション』、『アサシン クリードIV ブラック フラッグ』、『アサシン クリード オリジンズ』、『アサシン クリード ヴァルハラ』などの大作に加え、最近ではユービーアイソフトでチーフ・プロダクション・オフィサーを務めた経験もある。.
Jean GuesdoがAssassin's Creedブランドのコンテンツ責任者に就任。この職務は、プロジェクト全体のクリエイティブディレクション、各ゲームのサポート、『Assassin's Creed』の「コアDNA」の維持に重点を置く。Guesdo氏はベテランのデザイナーとして知られ、その経歴は『Assassin's Creed』第1作(2007年)まで遡り、『Origins』と『Black Flag』のクリエイティブ・ディレクターも務めています。.
フランソワ・ド・ビリーは、アサシン・クリード・ブランドのプロダクション・エクセレンスの責任者。彼の仕事は、プロダクションプラクティスの強化、確実な実行、複雑なワークフローにおけるボトルネックの削減である。ヴァルハラ』や『オリジンズ』のプロダクションディレクターの経験もあるという。.
コンテンツ」と「プロダクション」の役割分担“
コンテンツ」と「プロダクション・エクセレンス」の間で焦点が分かれるのは、通常、フランチャイズが複数のチームを抱え、タイトなリリーススケジュールを抱えている場合だ。コンテンツ側では、クリエイティブ・ディレクションが、テーマ、トーン、シリーズ・アイデンティティの一貫性を守る役割を果たす。制作側では、プロダクション・エクセレンスの役割は、スケジュールの規律、安定したリリース品質、スタジオ間の円滑なプロセスなど、より運営的な問題につながります。.
この構造はまた、クリエイティブな決定が互いに衝突したり、開発の途中で突然方向性が変わったりするリスクを減らすのにも役立つ。.
クロス・ブランド・フォーカス
ジェマツは、この3つの主要ポストに加え、ブランド横断的な取り組みと卓越した技術を担当するアンドレ=アンヌ・ボワヴェールと、ブランドおよび市場参入戦略担当副社長のライオネル・ヒラーの関与についても言及している。技術部門と市場開拓部門の存在は、ツールセット、パイプライン、ブランドの立ち上げとコミュニケーション戦略の調整も懸念事項であることを示している。事実上、ゲーム間の調整は、特に複数のプロジェクトが同様の技術的基盤や制作ニーズを共有している場合、より整然としたものになる。.
Assassin's Creedを開発する新チームを発表したにもかかわらず、UbisoftとVantage Studioは来るAssassin's Creedの新プロジェクトに関するスケジュールやその他の詳細をまだ発表していません。.





























