バンダイナムコが人員削減と多くのプロジェクトの終了を発表し、脚光を浴びている。一部のゲームに対する需要が減少している中での思い切った動きだ。本当のところはどうなのだろうか?

労働削減

バンダイナムコの人員削減は2024年4月に始まり、特にモバイルゲームやPCゲームに関連する様々な社内プロジェクトが中止された。

ブルームバーグの報道によると、同社は従業員を削減するために伝統的な日本の方法をとっており、何も仕事を与えない別室に移動させているという。"東京に本社を置く同社は、人員削減のために伝統的な日本的アプローチをとっており、従業員を何の業務も割り当てられない部屋に送り込み、自発的に退職するよう圧力をかけていると、個人情報を話すため名前を伏せた関係者は語った。月以来、関連会社のバンダイナムコスタジオは、約1300人の従業員のうち約200人をそのような部屋に移し、100人近くが退職したという。今後数ヶ月のうちに、さらに多くの社員が退職する見込みだという。"

営業停止および試合企画の中止について

バンダイナムコもリストラの一環として一部ゲームの運営を停止する。2024年夏、スマートフォン向けゲームの運営を終了 テイルズ・オブ・ザ・レイズ のためにサーバーのシャットダウンを計画する。 ブルー・プロトコル また、アニメのキャラクターが登場するゲームを含む、いくつかのゲームの開発中止も決定した。 ナルト そして ワンピースまた、任天堂株式会社からの受託事業も行っている。

この動きは、これらのゲームを楽しみにしていた多くのファンを失望させた。さらに、任天堂から委託されたプロジェクトも、その理由の詳細が明らかにされないまま停滞している。この決定は、ゲーム市場の課題に対処するバンダイナムコの戦略の転換を示唆するものであり、新規タイトルの開発により焦点を絞ったものである。

バンダイナムコからの公式回答

バンダイナムコの担当者はこの報道に対し、「おいだし部屋」を否定した。「ゲーム開発の中止は、状況を総合的に判断した結果です。一部の社員は次のプロジェクトに配属されるまでしばらく待つ必要があるかもしれませんが、新しいプロジェクトが発生すれば配属を進めていきます」とバンダイナムコの担当者は述べた。バンダイナムコスタジオには、自主退職に追い込むための "追い出し部屋 "のような組織はありません」。

この説明では、プロジェクトの中止や従業員の異動は、業界の課題に適応するための努力の一環であることが強調された。新たなプロジェクトが出現すれば、従業員が新たな任務を得られるようにしたのだ。

スタジオとゲーマーコミュニティの将来への影響

現時点では、この措置がバンダイナムコ傘下のスタジオや開発中の他のゲームにどのような影響を与えるかについては明らかにされていない。サーバー停止 ブルー・プロトコル および操業停止 テイルズ・オブ・ザ・レイズ は、ゲーマーコミュニティの間で懸念を抱かせた。この決定が今後のバンダイナムコのゲームの質や継続性に影響を与えるのではないかと、多くの人が懸念したのだ。

バンダイナムコは人員削減と多くのプロジェクトの中止という重大な決断を下した。同社は市場環境に適応しようとしているが、この決定はゲーマーコミュニティと従業員に大きな影響を与える。

バンダイナムコのこの決断をどう思いますか?これは業界に適応するための正しい行動なのでしょうか、それとも将来的に彼らを苦しめることになるのでしょうか?

ソース ブルームバーグ (望月崇)via シリコンセラ

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