2024年、インディーゲームは急成長を続けている。自由な創造性とユニークな革新性を備えたインディーゲームは、今やAAAゲームとは異なる体験を求める多くのゲーマーの最初の選択肢となっている。この人気はSteamプラットフォームではさらに顕著で、インディーゲームはゲームリリースを独占しているだけでなく、収益の面でも競い合っている。では、インディーゲームがどのようにしてこのような地位を築いたのかを見てみよう。
インディーゲームの急成長と人気

によると VGインサイト2024年9月までに、インディーゲームはSteamでのフルゲームの売上から約$4億円を生み出し、プラットフォームの総売上の48%を占めた。興味深いことに、今年Steamでリリースされた全13,007本のゲームのうち、98.9%がインディーゲームだった。つまり、インディーゲームが生み出す収益は、規模も成功のレベルもさまざまな何千ものタイトルからもたらされていることになる。このデータは、多くのインディーゲームがリリースされる一方で、市場を支配しているのは一部のゲームだけであり、その他のゲームの貢献度はまだ小さいことを示している。
インディーゲーム市場のセグメンテーション

VG Insightsでは、インディーゲーム市場を開発チームの規模と収益に基づいて4つのセグメントに分類している:
- トリプルアイ:50人以上の大規模チーム、$5億以上の収益、100万本以上の売上。このセグメントは、2024年のインディーゲーム総売上の53%を占める。
- ミドルマーケット:15-50人のチームで20万-100万部の売上、$1,000万以上の売上、19%の貢献。
- 小規模チーム:3-15人の小規模チーム、売上2-20万部、売上$100万部、貢献20%。
- 趣味人:個人開発者または非常に小規模なチーム(1~2人)、売上2~2万部、売上1TP4~5万ドル、貢献8%。
インディーゲームが市場に大きく貢献していることを理解するには、データを明確に見ることが重要だ。Steamでリリースされた13,007本のゲームのうち、ほぼすべてがインディーゲームだ。しかし、小規模チームからTriple-iのような大規模プロジェクトまで、さまざまな成功レベルに収益が分散している。つまり、ほとんどのインディー開発者はわずかな貢献しかしていないかもしれないが、一方で非常に大きなシェアを占める大作ゲームもあるということだ。
このような急成長に伴い、VG Insightsが説明する市場セグメンテーションは、インディーズ開発者の各カテゴリーの貢献度がプロジェクトの規模や成功によってどのように異なるかを理解するのに役立つ。

例えば、こうだ、 黒い神話悟空トリプルアイ部門のインディーズゲームである「Triple-i」は、単独で$10億の収益を達成することができた。これは、ほとんどのインディーゲームの収益が小さい一方で、際立って業界全体の収益に大きく貢献するタイトルがあることを示している。
革新と持続可能な成功

経験豊富なインディー開発者ほど、収入が多い傾向にある。VG Insightsのデータによると、インディー開発者がリリースした3作目のゲームの平均収入は$209kで、2作目($168k)や1作目($120k)よりも高い。これは、経験豊富な開発者ほど成功の可能性が高いことを証明している。インディー開発者は、AAAゲームのように主流市場の期待に縛られることなく、より自由に新鮮なアイデアを探求できるため、革新性も成功のカギとなる。
インディーゲームの明るい未来

VG Insightsは、インディーゲームの総売上は2024年末までに$49億に達し、販売本数は3億8100万本に達すると予測している。この82%の成長は、活発なゲーマーコミュニティの支援と、インディー開発者が世界市場でAAAゲームと競争できる高品質のゲームを制作できるようにする技術革新によって促進される。
インディーゲームは、2024年のゲーム業界において大きな力を持つことが証明されている。収益が増え続ける中、毎年何千ものインディーゲームがリリースされ、ゲーマーに無限の多様性と革新性を提供している。よりパーソナルでクリエイティブな体験でゲームの世界を探検したいあなたには、インディーゲームがおすすめだ。
ソース VGインサイト 経由 ゲームワールド・オブザーバー































