Capcom menutup tahun fiskal 2025 dengan catatan pertumbuhan yang panjang dan cukup konsisten. Menurut PCゲーマー, salah satu hal yang paling menarik dari laporan tersebut adalah posisi PC yang kini menjadi sumber penjualan game yang sangat penting bagi Capcom. Arah ini memperlihatkan perubahan strategi yang makin jelas, karena PC kini tidak lagi dipandang sebagai platform pelengkap setelah konsol.
Capcom menyebut 2025 sebagai tahun ke-12 berturut-turut untuk pertumbuhan laba operasional. Perusahaan juga mencatat 10 tahun berturut-turut dengan pertumbuhan laba operasional di atas 10 persen, serta 8 tahun berturut-turut dengan rekor tertinggi pada berbagai indikator profit. Catatan ini menunjukkan bahwa bisnis Capcom sedang berada dalam kondisi yang stabil.
Fokus pembahasan kemudian mengarah ke penjualan game di PC. Dalam periode sembilan bulan yang tercakup dalam laporan, Capcom mencatat penjualan sekitar 19,1 juta kopi game PC. Angka tersebut memperlihatkan bahwa pasar PC bukan lagi saluran tambahan, tetapi sudah menjadi bagian utama dalam struktur pendapatan perusahaan.
こちらもお読みください: バイオハザード・レクイエム、1週間足らずで500万本の売上を達成
PC Jadi Bagian Penting Strategi Capcom
Menurut laporan tersebut, sekitar 50 persen penjualan Capcom pada tahun fiskal 2025 berasal dari PC. Meski rasio ini sedikit berbeda dibanding periode sebelumnya, perusahaan tetap menyatakan bahwa porsi penjualan PC diperkirakan akan terus naik. Pernyataan ini sejalan dengan pandangan CEO Capcom, Kenzo Tsujimoto, yang menilai PC akan semakin kuat sebagai platform game di tingkat global dan akan melampaui konsol.
Situasi ini juga memberi gambaran bahwa Capcom sedang menyesuaikan proses pengembangan dan distribusi game mereka agar lebih cocok dengan kebiasaan pengguna PC. Langkah seperti perilisan game secara serentak, optimalisasi performa, dan pendekatan penjualan digital menjadi faktor yang makin penting. Buat banyak publisher, pasar PC menawarkan umur jual game yang lebih panjang karena katalog lama masih bisa terus menghasilkan penjualan.
Tantangan Masih Ada di Sisi Teknis
Meski arah bisnis Capcom terlihat cukup jelas, tantangan di sisi teknis belum sepenuhnya selesai. Artikel PC Gamer juga menyinggung masalah performa pada Monster Hunter Wilds versi PC. Capcom mengakui adanya tantangan dalam menangani kompleksitas program dan performa, lalu menyebut pengalaman tersebut akan dipakai untuk pengembangan judul berikutnya.
Hal ini penting karena pasar PC punya karakter yang berbeda dari konsol. Variasi hardware, kebutuhan optimasi, dan ekspektasi pengguna membuat kualitas performa jadi faktor penting. Kalau Capcom ingin terus memperbesar penjualan di PC, maka kualitas port dan stabilitas gameplay akan ikut menentukan hasilnya.
Arah Industri Game Ikut Berubah
Perkembangan Capcom ini memperlihatkan perubahan yang sedang terjadi di industri game. PC kini makin sering diposisikan sebagai platform utama, bukan lagi sekadar versi tambahan setelah rilis konsol. Buat Capcom, perubahan ini tampaknya bukan langkah sementara, melainkan bagian dari strategi jangka panjang.
Kalau melihat tren saat ini, posisi PC dalam bisnis game global kemungkinan akan terus menguat. Capcom tampak membaca perubahan itu lebih cepat dan mulai menyesuaikan diri dengan lebih serius.





























