Warhammer 40K RTSファンに新鮮なニュースだ。 ドーン・オブ・ウォー4 に正式に発表された。 ゲームズコム2025 ダーク・クルセイド』から200年後の惑星クロノスが舞台となる。ゲームの焦点は、大規模な拠点構築、密集した軍隊、そして充実したシングルプレイ・キャンペーンという、初代シリーズの原点に立ち返ることだ。

ブラッドレイブンズ、アデプタス・メカニクス、オルクス、ネクロンの4つの派閥が最初からプレイ可能で、それぞれにユニークなキャンペーンが用意されており、合計70以上のミッションが用意されている。スカーミッシュ、Co-op、対戦型マルチプレイヤー、ラストスタンドといったクラシックなモードも用意されている。

Warhammer 40.000: Dawn of War IV (King Art Games)
ウォーハンマー40,000ドーン・オブ・ウォーIV(キングアートゲームズ)

現代的なひねりを加えたDoW1方式への回帰

デザインの方向性は、エリア制圧、拠点開発、技術のエスカレーションが自然に感じられた最初の『ドーン・オブ・ウォー』の精神に則っている。戦闘のスケールは大きく、緻密なマクロ管理と地形の読みが要求される。これらの要素は、古典的なRTSの激しさが恋しいプレイヤーをターゲットにしつつ、以前の実験で感じられた方向性の混乱を最小限に抑える。4つのキャンペーンにまたがる多様なミッション構成は、多様な目的とテンポを提供し、グラインドに頼らないリプレイ性を可能にしている。

ブラッドレイブンズは、バランスの取れたユニット編成を望むプレイヤーに最適な、汎用性の高いスペースマリーンズのツールキットをもたらす。アデプタス・メカニクスは、その経済性と研究ベースの武器庫で際立つ可能性を秘めており、テンポに影響を与えるテックレーンを提供する。オークはプレッシャーとスノーボールの代名詞であり、対戦相手に素早い反応を強いる。ネクロンは重く、強力なディフェンダーであり、ユニークな耐久力を持つ傾向がある。各派閥のためのオーダーメイドキャンペーンは、単にユニットパレットを入れ替えるのではなく、ストーリーやシナリオを彼らの戦争ファンタジーに合わせることを可能にする。

開発者の椅子に座るキング・アート・ゲームズ

今回、開発のバトンはRelicの手から離れた。プロジェクトは『Iron Harvest』を手掛けたKing Art Gamesが担当し、堅実なユニット操作とすっきりとした地形表現で現代的なRTSを実現したことが評価された。戦略的なマクロと読みやすいミクロを組み合わせたKing Artの経験は、特に経路探索、AI、軍隊が大きくなったときに重要なパフォーマンスに関しては、楽観的な理由を与えてくれる。課題は、Dawn of Warのアイデンティティを維持しつつ、現代のUX/QA基準を導入することにある。

Warhammer 40.000: Dawn of War IV (King Art Games)
ウォーハンマー40,000ドーン・オブ・ウォーIV(キングアートゲームズ)

クラシック・ファッションとコミュニティ支援

ラストスタンドは、AIとの小競り合いや対戦型マルチプレイヤーを補完し、素早く激しいCo-opセッションのために戻ってきた。このモードが存在することは、キャンペーンにとどまらない長寿命化を重視していることを示唆している。マッチメイキング、マッププール、パッチバランサー、MODサポートに関する詳細はまだ深く検討されていないが、プレイヤーの維持には欠かせないだろう。リリース後のコンテンツ・マップには、エルダー、タウ、カオス、シスターズ・オブ・バトルなど、他の好きな派閥が含まれる可能性もあるが、マネタイズのアプローチとアップデートの頻度がコミュニティの信頼を維持できればの話だ。

これからプレイする人への実用的なアドバイス:分厚いベースビルディング、重厚感のある軍隊、そして派閥のアイデンティティを最大限に生かすように書かれたストーリー性のあるキャンペーンを備えたRTSを目指そう。2026年のリリースを予定しているため、スタジオはパフォーマンス、UI/UX、バランスに磨きをかける時間がある。DoW1のようなスリルに現代的な面影を加えたいと願うPCストラテジー愛好家にとって、このプロジェクトは正しい道を歩んでいるように見える。

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