ゲームの世界において、キャラクターデザインはゲームのアイデンティティや視覚的な魅力を反映する重要な要素である。しかし、キャラクターデザイン、特にその体型が経済的要因に影響される可能性があると考えたことはあるだろうか?ゲーム『アトリエ・ライツァ』の開発元であるガストのゲームプロデューサー、細井順三氏は、アニメゲームのキャラクターデザインが太めになっているのは、現在の経済状況と関係があるのではないかという興味深い説を発表した。

経済性とキャラクターデザインの好みの相関性

とのインタビューの中で 4Gamer細井氏は、不景気な時期には豊満なボディのキャラクターが好まれる傾向があることを明かした。逆に好景気になると、キャラクターデザインの好みが変わることもあるという。のライザの例を挙げた。 アトリエ太ももがふっくらとしたデザインで、多くのファンに支持されている。

この理論は単なる推測ではない。いくつかの先行研究では、経済状況と身体的嗜好の間に関連性があることがわかっている。例えば、お腹が空いている男性は豊満な体型を好む傾向があることが研究で示されている。これは生存本能によるもので、豊満な身体は間接的に十分な資源があることと関連していると考えられる。

不況下におけるキャラクターデザインの傾向

この現象はゲームだけでなく、アニメやマンガなど他のメディアでも同様だ。厳しい経済状況下では、豊満な肉体を持つキャラクターはより魅力的で共感できると認識されることが多い。この傾向は、社会的・経済的状況に影響された身体的魅力に対する認識の変化を反映しているのかもしれない。

日本は長引く不況に見舞われると予想されているが、細井氏はゲームの主人公に異なるアプローチを選んだと明かした。 アトリエ 次に選ばれたのはユミアだった。ユミアのデザインは、より現代的な要素を意識して開発され、30回以上の修正を経て、最終的に最もふさわしいと思われる形になった。

ゲームデザインにおける社会的要因

細井氏の発言は、ゲームにおけるキャラクターデザインは、単に美的感覚や個人の嗜好に基づくものではなく、より広範な社会的・経済的要因の影響を受けていることを示している。このことは、ゲーム産業が社会のトレンドの変化や社会の心理をさまざまな側面から反映できることを強調している。

さらに、キャラクターデザインは市場のニーズやマーケティング戦略を反映するものでもあります。ゲーム開発者は、自社製品がゲーマーにとって適切で魅力的であり続けるよう、継続的なトレンドを考慮する必要があります。

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