ゲームをしながらデマと戦えるとしたら?Via ディープフェイク探偵デジタル探偵のように遊べるだけでなく、ソーシャルメディアにますます現れるAI操作の見分け方も学べる。コンセプトは楽しく、ビジュアルは興味深く、内容は有益だ。

ストーリーとゲームプレイ

ディープフェイク探偵あなたは一連の不審なビデオを調査するデジタル探偵を演じることになる。ストーリーは、サイバースペースにおけるデジタルの陰謀を暴いているような気分にさせるようデザインされている。ゲームプレイはインタラクティブなシミュレーションに基づいており、ビデオの断片を見て、奇妙なリップシンクや人工的な背景など、操作の兆候を分析するよう求められる。

このゲームには ゲームニュースつまり、遊びながらジャーナリズムの価値やデジタル・リテラシーを間接的に吸収できるのだ。長いニュース記事を読むよりも、視覚的なシミュレーションで学ぶ方が性に合っている人には最適だ。

主な特徴

没入感のあるゲームプレイに加えて、 ディープフェイク探偵 また、デジタルリテラシー教育の目標をサポートしながら、ゲーム体験を向上させるために設計された数々の機能も紹介する:

  • ウェブベース: ディープフェイク探偵 は、追加インストールやダウンロードの必要がなく、ブラウザから直接プレイできるウェブベースのゲームです。
  • シークレット・エージェント風:ゲームのUIとビジュアルは、映画に出てくるようなシークレット・エージェント風のスキャン・システムやインターフェースにインスパイアされている。 ミッション・インポッシブル独特のスリルがある。
  • スコア・システムとチャレンジ・レベル:プレイヤーは、操作映像の分析の正確さに応じてポイントを獲得し、難易度が上がっていく。
  • 申し込み 接種理論:選手は軽いデマにさらされることで、複雑な情報操作に強くなるよう訓練される。
  • 実際のケーススタディに基づく問題:すべてのビデオコンテンツはカスタマイズされ、直接教育しながら、悪用を避けるために透かしが入っています。

ディープフェイク探偵について

ディープフェイク探偵 は、テンポのファクト・チェック・チームが開発したデジタル・リテラシー・ゲームとしては、次の作品に次いで3作目である。 ワクチンHOX そして アンチバットマン・トラップ.このゲームは ENGAGEプログラムを通じた国際ファクトチェック・ネットワーク(IFCN).

開発背景 ディープフェイク探偵 増え続けるデマに起因するもの ディープフェイク 天保によって検出された。2023年には5件しか記録されていなかったが、2024年には71件に急増した。デマ・コンテンツの大半は、公人の顔を加工して偽の証言を配信したり、違法薬物を宣伝したり、社会支援制度を騙ったり、オンライン・ギャンブル・サービスを宣伝したりしていた。

の主執筆者であるインゲ・クララ・サフィトリは次のように述べている。 ディープフェイク探偵しかし、最大の課題はゲームプレイのデザインだけでなく、処理時間や教材の悪用リスクもある。そのため、このゲームのすべての要素は、教育とコンテンツの安全性の両面から慎重に準備された。

このゲームは、プカンバルの市民ジャーナリズム・メディアであるInfoPKUを含むコミュニティからも好意的な反応を得た。そのメンバーの一人であるヌル・カサナは次のように語った。 ディープフェイク探偵 ユニークで挑戦的なアプローチであり、ユーザーが加工されたビデオの特徴を認識するのに有効である。

Deepfake探偵の報酬チャレンジ

感謝のしるしとして、また広く参加を呼びかけるために、 ディープフェイク探偵 また、賞品付きのチャレンジも用意されている。最高得点を獲得した5人のプレイヤーには、200,000ルピア相当のGoPay残高が贈られる。

参加するには、プレイヤーはゲーム内のミッションをクリアし、最終スコアを記録し、記入事項とともにスクリーンショットを提出するだけでよい。 フォーム 主催者から提供される。これらの賞品は、学習プロセスをよりやりがいのあるものにするための付加的な動機付けとなる。

教育的テンポのファクトチェック・ゲーム

のリリース前 ディープフェイク探偵Cek Fakta Tempoチームは他にも2つのデジタルリテラシーゲームを開発した:

  • ワクチンHOXこれは、ニュース記事やコンテンツから、どの部分が偽の情報であるかを認識するためのツールである。
  • アンチバットマン・トラップ脅威のシミュレーション フィッシング アプリやソーシャルメディアを通じて。

どちらのゲームも遊びを通して学ぶもので、長いニュース記事を読むことにはあまり興味がないが、デジタルの世界における重要な問題を理解したいという人たちを対象にしている。

世界的には、次のようなゲームがある。 悪いニュース, 流行に乗る!そして ハーモニー・スクエア によって、ユーザーの情報回復力が向上することが示されている。 アクティブラーニング.インドネシアでは、 事実を掘り下げるMafindo、ノートルダム大学、IREXのコラボレーションによるこのゲームは、チャットアプリ風の会話形式で、日常生活におけるデマの危険性を紹介する。

がいる。 ディープフェイク探偵偽情報に対抗するための教育的アプローチは、より創造的で適切なものになりつつある。このゲームは一般ユーザーに適しているだけでなく、教室での使用、ジャーナリズムのトレーニング、あるいは青少年や学生向けのデジタル・リテラシー・プログラムにも大きな可能性を秘めている。

座ってニュースを読むことなく、デマを暴く方法を学びたいなら、 ディープフェイク探偵 はエキサイティングでやりがいのある経験を提供してくれる。

ソース テンポ

Tokyo Game Show 2025 Special Report

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