開発者のシークレット・キャラクター ゲーム 番長戦術, は最新プロジェクト「エタニティ・ブレイカー」を発表した。このゲームは ターン制ローグライク 映像付き 2.5Dピクセルアートファンタジー は、2026年にSteamを通じてPCでリリースされる予定だ。主な特徴は、クラスによって決まるキャラクター・プログレッション・システムだ。 技能 試合中に獲得した。.

エタニティ・ブレイカーのゲームプレイ・コンセプト

エタニティ・ブレイカー』では、ストーリーの中心はプレイヤーが世界から脱出する方法を見つけることだ。 ダンジョン 終わりがない。このゲームの戦闘はターン制を採用している(ターン制)の使用に依存する。 スキル.

このゲームを際立たせている仕組みは、クラスシステムへのアプローチだ。一般的なゲームとは異なり、キャラクターのクラスは最初に選ばれるのではなく、以下のような要素に基づいて動的に形成される。 技能 選手が獲得した加えて, 技能 各ラウンドの戦闘で使用できるアイテムは、アップグレードステータスと同様にランダムとなるため、プレイヤーは常に適応する必要がある。.

ダイナミック・スキルとクラス・システム

エタニティ・ブレイカー』ゲームの核心は、次のようなシステムである。 技能 の3つに大別され、それぞれ機能が異なる:

  • メレー(レッド): 物理的な攻撃に重点を置く。.
  • マジック(ブルー): 魔法能力の使用が中心。.
  • テクニカル(グリーン): その他、様々な戦術スキルを含む。.

タイプの組み合わせ 技能 を取得することで、キャラクタークラスが決定される。例えば 技能 レッドタイプはウォリアークラスに変更される。その後 技能 青タイプの場合、クラスはバトルメイジに変わる。.

クラスの進行はより専門的になる。つの 技能 レッドタイプを選択すると、ブラックナイトクラスに変更される。ゲームには20以上のクラスが用意されている。これらのクラスは2つのタイプに分けられる: ベーシッククラス さらに特別なテクニックを持つ者と ハイクラス にアクセスできる。 アルティメットアタック.

ゲーム内の追加要素

戦闘システムを補完するために、エタニティ・ブレイカーは次のような特徴も備えている。 工芸品 とアイテムがある。これらの要素をさまざまな戦闘テクニックと組み合わせることで、ゲームセッションごとに多様なプレイスタイルを生み出すことができる(走る).これにより、プレイヤーは様々な組み合わせを試し、最も効果的な戦略を見つけることができる。.

エタニティ・ブレイカー』発売スケジュール

シークレット・キャラクターはエタニティ・ブレイカーを2026年のリリースを目指している。このゲームはPCプラットフォーム向けに 蒸気.

エタニティ・ブレイカー』は、クラスをダイナミックに構築することに焦点を当てたメカニズムで、このジャンルに異なるアプローチを提供している。 ターン制ローグライク.

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