ファイナルファンタジーVII リバース』がSteamに登場した。ファイナルファンタジーVIIのリメイクプロジェクト第2弾となる本作は、MMO以外のファイナルファンタジー作品では達成できなかった偉業を成し遂げた。

ファイナルファンタジーXVが、Steamで最も同時接続者数の多いファイナルファンタジーのシングルプレイヤーゲームの記録を保持していたとしたら、そのタイトルは今や手のひらを返したことになる。Rebirthのピーク時の同時接続者数は、毎日数万人のアクティブプレイヤーを記録する人気MMOであるファイナルファンタジーXIVを上回るのみだ。

ファイナルファンタジーVII リバース』記録更新

統計データ PC Gamerによって明らかにされた ファイナルファンタジーVII リバース』は、Steamの非MMOファイナルファンタジータイトルの中で最新の記録保持者となった。Steamのモニタリングによると、ローンチ当初のピーク時の同時接続プレイヤー数は約43,000人だった。

これは、同プラットフォームで発売された『ファイナルファンタジーXV』の約29,000人を抜く快挙である。また、ピーク時のプレイヤー数が12,000人台で注目を集めていた『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』をも上回った。このように『リバース』は、Steamで配信されている『ファイナルファンタジー』シリーズの中で、一度にアクティブになったプレイヤーの数という点で、公式に最も成功したシングルプレイヤーゲームとなった。

同時接続者数43,000人という数字は、シングルプレイヤーRPGとしては高い数字であり、特にPCプラットフォームの標準的なJRPGと比較した場合、高い数字である。通常、クラシックなJRPGやコンソールからの移植作品は、特別な魅力があるか人気シリーズの一部でない限り、Steamで大きな数字を記録することは必ずしもない。

ファイナルファンタジーXIVは、全世界で数百万人の登録プレイヤーを抱えるMMOという性質上、Steamで最も同時接続者数の多いファイナルファンタジーゲームとして首位を維持している。しかし、シングルプレイ部門では「Rebirth」が新たな王者に輝いた。

Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
ファイナルファンタジーVII リバース』(スクウェア・エニックス)

なぜこの数字が重要なのか?

カウンターストライク』や『Dota 2』のような数十万人から数百万人に達する対戦型ゲームに比べれば、4万3000人という数字は小さく見えるかもしれない。しかし、物語に重点を置き、マルチプレイ要素を提供しないJRPGにとって、この達成は非常に意義深い。

まず、ファイナルファンタジーVIIがJRPGの歴史において最も象徴的なタイトルの1つであることを再確認した。初代プレイステーション時代のオリジナル版以来、クラウドと仲間たちの物語は世代を超えてゲーマーの注目を集めてきた。その熱狂は、特にRebirthの現代的なパッケージングによって、今日でもなお高い。

2つ目は、ファイナルファンタジーシリーズに対するPC市場の関心の高まりを示すデータである。過去、スクウェア・エニックスはコンソール版のリリースに注力する傾向があり、PC版は後発であったり、大きなプロモーションなしにリリースされることが多かった。しかし、SteamでのRebirthの成功は、PC市場がJRPGベースのゲームにとって単なる「おまけ」ではなく、潜在的なメインターゲットのひとつであるというポジティブなシグナルを与えている。複数のプラットフォームで販売を最適化する戦略は、成果を上げ始めている。

3つ目は、PC移植の質を測る初期のバロメーターでもあるということだ。ファイナルファンタジーVII リバース』は、スクウェア・エニックスの過去の移植作品のように技術的な問題に悩まされるのではないかと懸念されていた。しかし、同時接続プレイヤー数が多いということは、フォローアップパッチによる改善の余地はあるものの、少なくとも発売日時点では移植版のパフォーマンスがかなり安定していたことを示しているのかもしれない。

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ファイナルファンタジーシリーズの未来を映す鏡

同時プレイヤー数の急増は、ファイナルファンタジーのコミュニティでも好意的な反応を引き起こした。ディスカッションフォーラム、ソーシャルメディア、ライブストリーミングプラットフォームは、Rebirthのゲームプレイ、ストーリー、技術的側面に関する会話で埋め尽くされた。PS1時代にファイナルファンタジーVIIをクリアしたベテランプレイヤーは現代風にアレンジされた本作を懐かしむことができ、新規プレイヤーはFFVIIが史上最高のJRPGのひとつと称賛される理由を肌で感じることができる。

長い目で見れば、この記録はスクウェア・エニックスが同様のゲームを開発する可能性をさらに広げることになる。ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの各パートがこのような成果を達成し続ければ、リメイクシリーズが完成するまで、ハイプとセールスは高水準で維持される可能性が高い。また、このようなエピソード戦略やマルチパート戦略が、ビジネスやプレイヤーの満足度において成功すれば、他のファイナルファンタジー作品に応用される可能性もある。

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