大手ゲームパブリッシャーおよびデベロッパーの1つであるスクウェア・エニックスは、最近、同社の2つの大作ゲームの商業的業績を認めた、 ファイナルファンタジーXVI そして ファイナルファンタジーVIIは期待された目標に達しなかった。両タイトルはゲーマーコミュニティから大いに期待されていたが、スクウェア・エニックスは収益性とゲームポートフォリオ戦略の管理に苦戦した。スクウェア・エニックスのような大手デベロッパーでさえ、刻々と変化する市場力学に適応しなければならないことを思い知らされる。

期待に応えられなかった大一番の採算性

スクウェア・エニックス代表取締役社長の桐生隆氏は、2024年9月18日に発表された決算報告で、2作品の販売結果について残念がるコメントを発表した。「のようなビッグタイトルを発売しました。 ファイナルファンタジー XVIと ファイナルファンタジーVIIしかし、残念ながら、利益は期待通りにはなりませんでした」と桐生社長は語った。その主な理由のひとつは、2つのゲーム間で発生したゲーム内競争(売上のカニバリゼーションとも呼ばれる)であった。

スクウェア・エニックスのリリース ファイナルファンタジーXVI に続く。 ファイナルファンタジーVII を2024年2月に発売する。このため、両タイトルの売上が互いに影響し合い、各タイトルの潜在的な利益が減少してしまう。加えて HDゲーム スクウェア・エニックスもここ数年、大幅な営業損失を計上しており、この業界では収益性を維持することがより大きな課題となっていることを示唆している。

もうひとつの大きな問題は、スクウェア・エニックスが保有するタイトルのポートフォリオ管理である。桐生氏によると、同社はより思慮深いローンチ戦略を最適化できず、結果的に市場における重要な機会を逃すことになったという。また、HDゲームの開発に時間がかかったことも状況を悪化させた。これらの問題を受け、スクウェア・エニックスは、より成熟し、消費者の期待に沿う製品を生み出すため、現在進行中のプロジェクトの一部について開発期間の延長を決定した。

変革の計画とマルチプラットフォームの未来

スクウェア・エニックスは今後のリリースプラットフォームを拡大する計画を発表した。とはいえ ファイナルファンタジーXVI そして ファイナルファンタジーVII 当初はプレイステーション5専用ソフトとして発売された同社だが、現在では、PC、Xbox、そして場合によっては任天堂の次世代機など、複数のプラットフォームで今後のゲームを発売する予定だ。この戦略により、市場へのリーチが拡大し、今後発売される大型タイトルの売上が伸びることが期待される。その第一歩として ファイナルファンタジーXVI スクウェア・エニックスがこのマルチプラットフォーム・アプローチにコミットしていることを示すものだ。

しかし、それだけではない。 ファイナルファンタジー スクウェア・エニックスが懸念していること。同社の他のゲームも同様の問題に直面している。例えば フォームスターズからインスピレーションを得ている。 スプラトゥーンスクウェア・エニックスの人気は激減し、いまや基本プレイ無料のゲームになりつつある。これは、スクウェア・エニックスにとって、大型フランチャイズ以外のゲームファンとの関連性を維持することがいかに難しいかを浮き彫りにしている。

この先、スクウェア・エニックスはまだいくつかの大きなプロジェクトを開発中だ。 キングダムハーツ4リメイク3部作の3作目 ファイナルファンタジーVIIそして ドラゴンクエスト12 などは、まだ同社を再び成功に導くと期待されているタイトルである。しかし、プロデューサー ファイナルファンタジーXVI吉田直樹は、若い世代がフランチャイズをリードする時が来たと述べた。 ファイナルファンタジーへの新たなアプローチにつながるかもしれない。 ファイナルファンタジーXVI 将来的には

近年、スクウェア・エニックスが直面している課題から、同社がビジネス戦略を改善するための決定的な措置を講じる必要があることは明らかです。スクウェア・エニックスは、マルチプラットフォームへのアプローチ、タイトルの厳選、長期的な開発への注力を通じて、これらの課題を克服し、ゲーム業界での成功を取り戻したいと考えている。

私たちはゲーマーとして、スクウェア・エニックスが象徴的なだけでなく高品質なゲームを作り続けることを望んでいる。彼らの旅路は困難なものかもしれないが、現在のステップを踏めば、次のような大作ゲームの未来は明るい。 ファイナルファンタジー そして ドラゴンクエスト 期待できそうだ。

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