製本 の世界で書店を経営するBit66の最新経営シミュレーションゲーム。 ピクセルアート.店内を飾ったり、売る本を選んだり、お客さんと交流したり。

ゲームのデモは現在、以下のサイトで入手可能だ。 蒸気ゲーム内の装飾システム、在庫管理、顧客とのやり取りについて、最初に概要を説明する。

基本コンセプト 製本

製本あなたは街の中心部にある小さな書店を経営しています。あなたの主な仕事は、装飾、選書、接客、経営戦略などです。あなたが下すすべての決断が店の発展に影響を与えます。

このゲームでは、お店の外観をカスタマイズできる様々な装飾要素が用意されています。さらに、本のカタログを徐々に拡大することで、より多くのお客さんを呼び込むことができます。

主な特徴 製本

ショップデコレーション

本棚、レジデスク、ウォールアート、その他の装飾など、店内のレイアウトは自由自在です。各要素は自由に配置できるので、さまざまな雰囲気を柔軟に演出できます。

在庫管理

店内のすべての本には、お客を惹きつける役割がある。どの本を売るかを決め、価格を調整し、在庫のバランスを保つように管理しなければならない。

顧客との交流

顧客によって本の好みは異なる。顧客と直接話すことで、その人の興味を理解し、おすすめの本を紹介し、その人に合った本を見つける手助けをすることができる。

店舗開発

様々な本を売ることで、特定のボーナスをアンロックすることができる。また、より多くの顧客を獲得するためにマーケティング戦略を実施することもできる。

デモ 製本 Steamで購入可能

デモ 製本 がSteamでリリースされた。このバージョンでは、お店の装飾や本の管理、お客さんとのやりとりなど、ゲームのさまざまな主要機能を試すことができる。

製本 は、リラックスしながらもやりがいのあるフォーマットで、書店経営の体験を提供します。フレキシブルな装飾システム、ダイナミックな顧客とのやりとり、店舗を成長させ続ける進行メカニズムなど、このゲームは創造性とビジネス戦略のバランスをうまくとっている。

識字の世界に焦点をあてた経営シミュレーションにご興味がおありなら、 製本 は面白い選択肢かもしれない。Steamで配信されているデモを試せば、この世界で書店がどのように経営されているのかを肌で感じることができる。 ピクセルアート.

ソース Bit66ゲーム

Tokyo Game Show 2025 Special Report

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