メタルギア』シリーズや『デス・ストランディング』シリーズを生み出した伝説のクリエイター、小島秀夫監督が再びゲーム界に波紋を広げている。開発中 デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ小島監督は意識的にこのゲームの方向性を変えることにした。理由は?最初のプレイテストで、このゲームは簡単すぎて受け入れられにくく、プレイヤーの間で十分な議論や論争を巻き起こすことができなかった。
の共同作曲者であるウッドキッドのインタビューを通じて明らかになった。 デス・ストランディング2ウッドキッドが『ローリング・ストーン』誌に語った。ウッドキッドは、小島監督がこのゲームを「無難」すぎると感じ、テスターから好評を得たと語った。小島監督にとって、好き嫌いが分かれるゲームは記憶に残りにくく、深い感動を残さない。本当に愛される作品というのは、評価される前に議論や憎悪を巻き起こすようなものから始まるのが普通だと彼は考えている。
どのような変更がなされるのか?
小島監督は、脚本やゲーム中の重要な出来事の発生方法などを大幅に変更した。その目的は、よりエモーショナルな体験を生み出し、プレイヤーから強い反応を引き出すことだった。より "偏向的 "なゲームを作ることで、小島監督は次のことを確認したかったのだ。 デス・ストランディング2 人気ゲームになっただけでなく、長い間語り継がれ、記憶される作品になった。
小島監督はリスクを冒すクリエイターとして知られている。彼は自分の作品が万人に好かれることを恐れない。彼によれば、真に愛されるものはたいてい否定的な反応や論争から始まるのだという。エッジ誌のインタビューでもこの哲学を表明しており、大衆市場の嗜好に沿ったゲーム作りには興味がないと述べている。
ゲーミング業界への影響
小島監督の決断は、ゲーム業界にとって重要な事例である。可能な限り幅広い市場にリーチしようとするゲームのトレンドの中で、小島監督は異なる道を選んだ。彼は、たとえ一部の人々に嫌われるリスクに直面することになっても、本物で、大胆で、印象に残る作品を作りたいと考えている。このようなアプローチは、他のクリエイターたちに、ユニークな作品を作るためにリスクを恐れず、より多くの実験をするよう促すことができるだろう。
デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ は2025年6月26日にプレイステーション5で発売される予定だ。小島監督の変更によって、このゲームが本当に前作よりも物議を醸し、記憶に残るものになるのか、世界中のファンと批評家たちが待ち望んでいることだろう。
小島秀夫監督の勇気 デス・ストランディング2 は、より感情的で物議を醸すような体験を生み出すために、芸術と革新への献身を示した。彼は、ゲームとは人気だけでなく、プレイヤーの心に残る作品を作ることでもあることを証明している。
ソース WCCFTech