開発会社Wildlightの無料プレイゲーム「Highguard」は、Steamで高いプレイヤー数でデビューした後、わずか1日で急激な落ち込みを経験した。この現象は、ローンチ時の宣伝効果とその後のプレイヤーの定着率のギャップを示していたため、広く議論された。初期のデータはまた、好ましくないレビューの反応を伴っており、リリースの質やPCでのゲームの技術的な準備について疑問を投げかけていた。.
最初は混雑していた
Paul TassiのForbesの記事によると、HighguardはThe Game Awardsのクロージングセグメントとして登場し、大きなスポットライトを浴びた。この露出は多くの人々にゲームを試すよう促し、特にこのモデルは無料プレイであり、Twitchでのストリーミングも後押ししている。.
初日、ハイガードはSteamでピーク時の同時接続者数約97,000人を記録した。しかし、2日目にはそのピークが19,000人程度まで落ち込み、20,000人を割ることはなかった。この比較は、24時間で約80%の減少に相当する。この数字はSteamのみのものであり、コンソールのプレイヤーは含まれていない。.

ハイガードをプレーする上での技術的要素とフレーバーの問題
このような急激な衰退は通常、技術的な問題とゲームプレイにおけるプレイヤーの不適合という2つの事柄が関係している。同記事では、『Highguard』はPCではスムーズに動作しないと考えられており、開発元は改善に取り組んでいると述べられている。リリース時のパフォーマンス、接続、安定性の問題は、特に素早い対応が要求される対戦ゲームでは、プレイヤーをすぐに辞めさせることが多い。.
技術的なことはさておき、「1回だけやってみる」という要素もある。あるプレイヤーはゲームを「まあまあ」と感じるが、翌日またプレイするほど面白くはない。無料プレイのゲームは、リリース時の忙しさよりも、むしろリテンションに大きく依存するため、これは重要だ。.

Steamレビューと “レビュー爆撃 ”についての議論”
Highguard』もまた、初期の評判の高さに直面している。記事によると、Steamのレビュースコアは37%のポジティブなもので、“Mostly Negative ”に分類されている。これらの評価は、プレイヤーが経験している問題が些細なものではないことを示唆しているが、レビューの中には短いプレイセッションやサーバーの不具合の結果である可能性も残っている。.
このゲームが、失敗を望むコミュニティの一部から “敵対的 ”な反応を受けたかどうかについては、いくつかの議論がある。しかし、この記事の著者は、そのような物語が十分に強いとは考えておらず、文化的な問題によるレビュー爆撃のケースであることを示す大きな兆候はないと見ている。.
ハイガードは到着早々死亡?
主な結論は単純で、わずか48時間で「Highguard」を「失敗作」と呼ぶのは早計だが、2日目のSteamの数字と「Mostly Negative」のレッテルは不健全な初期シグナルである。PC版での技術的な修正、ゲームプレイのループの洗練、そして今後のアップデートの質の向上が、このゲームが今後数週間、数ヶ月の間に定着するコアなユーザーを見つけられるかどうかを決めるだろう。.





























