パブリッシャーのビープ・ジャパンとデベロッパーの永井産業は、最新作の発売を正式に発表した。. ゲーム その名もinKONBINI:ひとつの店。たくさんの物語。発表には以下の詳細が含まれている。 ゲームプレイ, 本作は、物語を背景にしたシミュレーションを体験できるほか、プラットフォームにも対応している。本作は、1990年代初頭の日本の小さな町の食料品店を舞台にした物語シミュレーションを体験できる。.

inKONBINIにおけるゲームプレイのコンセプトとルーチン

このゲームは スライス・オブ・ライフ物語駆動型シミュレーション. .ゲームの主な焦点は経験である 三人称視点シングルプレイ. .あなたが演じるのは早川誠。この主人公は大学を休学中の大学生。彼は叔母が経営するこじんまりとした食料品店を手伝うことになる。開発者はこのゲームを瞑想的な体験としてデザインした。.

プレイヤーは様々な店舗経営活動を行う。これらの活動は ミニゲーム アクセス可能な店員の細かい日常業務を行います。棚に並べられた商品の整理整頓などです。再入荷)、食料品をスキャンします。また、レジで顧客の支払いを処理したり、電話を受けたりする必要もある。この要素は、店員の日常業務を忠実に再現するように設計されている。.

INKONBINI』における分岐する物語

物語性はinKONBINIの重要な特徴である:ひとつの店。たくさんの物語。ソーシャル・インタラクションは ゲームプレイ. .商品を売るだけでなく、顧客とのコミュニケーションを築く。店には様々なキャラクターがやってきます。それぞれのキャラクターには個性があり、買い物の習慣やちょっとした癖がある。そのため、すべての出会いが異なる瞬間となる。.

このゲームでは次のようなことができる。 分岐ストーリー または分岐するストーリーライン。顧客と接する中で、さまざまな対話の選択肢に直面することになる。あなたが下す決断がストーリーに影響を与える。また、その選択は客の人生にも影響を与える。.

彼らの購買習慣を学ぶ必要がある。選手には、一人ひとりに独自のアプローチを展開することが求められる。目標は、顧客のショッピング体験をスムーズで楽しいものにすることだ。時間が経つにつれて、彼らのストーリーがどのように絡み合っていくかがわかるだろう。.

視覚的雰囲気とオーディオ・デザイン

inKONBINIは、ビジュアルとオーディオに重点を置いて雰囲気を作り上げている。 美麗レンダリング 1990年代初頭の日本を描いている。ショップの環境は、本物のノスタルジックな雰囲気を醸し出すようにデザインされている。この美学は、プレイヤーに過去の温かい感覚をもたらすことを目的としている。.

inKONBINI: One Store. Many Stories. ( Beep Japan /  Nagai Industries)
inKONBINI:ひとつの店。たくさんの物語。(ビープジャパン/永井工業)

オーディオ分野も特に注目されている。このゲームではASMRサウンドデザイン(自律的感覚経絡反応).これらのサウンド機能は、遊びの時間を穏やかで快適なものにするようデザインされている(落ち着きと安らぎ).ノスタルジックなビジュアルと心地よいオーディオの組み合わせは、日常的な買い物というルーティンの中で、リラックスしたプレイ体験を生み出すことを目的としている。.

リリーススケジュールとプラットフォーム

ビープジャパン、永井工業の公式情報をもとにinKONBINI:One Store.Many Stories.の発売は2026年4月を予定している。この時間枠は、発売時のゲームの品質を確保するために設定された。このゲームは、さまざまな最新プラットフォームで広く提供される予定です。.

コンソールのプレイヤーは、以下のサイトからゲームにアクセスできる。 プレイステーション5, Xboxシリーズ、ニンテンドースイッチ。また、パソコン向けにも発売される。PC版とMac版は 蒸気. .多くのプラットフォームで利用可能なため、さまざまな ゲーマー この店主ライフ・シミュレーションをお楽しみください。.

2026年まで待てないという人のために、デベロッパーは以下のものを用意している。 inKONBINI:プロローグ. .体験版はSteamでダウンロードできる。製品版が登場する前に、ゲームの雰囲気や基本的な仕組みを知るために、今すぐ試してみることができる。.

このゲームの開発に関する詳しい情報は、おそらく発売日間近にパブリッシャーから共有されるだろう。.

Steam Curator Page

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