任天堂ゲーマーの間でスティックドリフトが再び話題になっている。とはいえ スイッチ 2 多くの改良が加えられると予想されていたこの古典的な問題は、完全には解消されていないことが判明した。GamesRadarのレポートによると、Switch 2に搭載された最新のJoy-Conには、スティックドリフトが発生する可能性が残っているという。では、なぜ任天堂はホール効果センサーのようなドリフトフリー技術を採用しなかったのだろうか?

スティックのドリフトは依然として問題

前世代のSwitchのJoy-Conは、スティックドリフト(触れなくてもアナログが勝手に動いてしまう状態)がしばしば批判されていた。この問題は、特に正確なコントロールを必要とするゲームをプレイする際に非常に厄介だった。スイッチ2が発表されたとき、期待が高まった。しかし、最新のティアダウンによると、Joy-Con 2はまだ同じセンサー技術を使用している: アナログ・ポテンショメーター.

この技術は、機械部品間の摩擦を利用して動きを読み取る仕組みになっている。時間の経過や激しい使用によって、この摩擦は摩耗や損傷を引き起こす。これがスティックドリフトの引き金となる。

Nintendo Switch 2 Joy-Con (Image credit: Future)
Nintendo Switch 2 Joy-Con(画像出典:フューチャー)

なぜ任天堂はまだホール効果センサーを使っていないのか?

ホール効果またはTMR(トンネル磁気抵抗)センサーは、実際に耐久性が高く、ドリフトが少ないことが証明されている。GuliKitや8BitDoのような多くのサードパーティ・メーカーは、より耐久性が高く、トラブルのないコントローラーを作るために、すでにこれらを使用しています。

しかし、Joy-Con 2は取り付け方法が大きく変更され、Switch 2本体への取り付けにマグネット方式が採用された。 この方式により、Joy-Conの着脱が容易になったが、同時に新たな課題も生まれた。

ホール効果センサーは磁界に基づいて動作する。Joy-Conの取り付け機構のように)強力な磁石に近づけすぎると、このセンサーが妨害される可能性があります。その結果、制御精度が低下したり、正しく読み取れなくなったりする可能性がある。これが、ドリフトしやすい技術であるにもかかわらず、任天堂がポテンショメーターにこだわった主な理由であろう。

デザインと機能性の妥協

任天堂の決断は、使いやすさと技術的リスクの妥協の産物だと思われる。Joy-Con 2のマグネット式デザインは、特に携帯モードではプレイヤーにとって使いやすくなっている。しかし、ホール効果センサーとの磁気干渉のリスクは無視できない考慮事項だ。

論理的には、任天堂は、スティックドリフトを完全に克服できないとしても、より安全なアプローチを選んだ。

解決策はあるのだろうか?

Joy-Con 2はまだドリフトフリーセンサーを採用していないが、サードパーティがホール効果技術を搭載したJoy-Conの改良版を開発する可能性はある。GuliKit Hall Effect Stickのようなサードパーティのコントローラは、多くのプラットフォームでうまく動作することが証明されているが、必ずしもJoy-Con Switch 2と直接互換性があるわけではない。

スティックのドリフトに悩まされることが多いゲーマーなら、サードパーティ製のコントローラーで解決できるかもしれない。あるいは、任天堂から正式な改訂版が出るまで待つという手もある。

Switch 2のJoy-Conは、任天堂が引き続きポテンショメーター技術を採用しているため、スティックがドリフトする可能性から解放されていない。デザインはよりモダンになり、マグネット式のおかげで取り付けもより実用的になったが、この決定によってホール効果センサーを使う可能性が犠牲になっている。今のところ、ユーザーはドリフトの可能性に注意し、必要に応じてより耐久性のある代替品を探す必要がある。

ソース ゲームレーダー

Tokyo Game Show 2025 Special Report

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