Playeatsleep.fun - 今回の議論は、個人的に好きなゲームのひとつに関わるので、とても興味深い。今回は、『サッカーの歴史的不正確さ』について話そう。 アサシン クリード オデッセイ.

ご存じない方のために説明しておくと、『オデッセイ』は同シリーズのひとつである。 アサシン クリード 舞台で有名な オープンワールド そして壮大なストーリー。しかし、このゲームにはオリジナルの歴史と一致しない点があることをご存知だろうか?

アサシン クリード』には最初から、史実と一致する興味深い点があったにもかかわらず。では、なぜ『アサシン クリード』に歴史的な不正確さが出てくるのか? アサシン クリード オデッセイ?

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クリエイティブ・ライセンス vs 歴史的正確さ

Ketidakakuratan Sejarah di Assassin's Creed Odyssey 1

詳細に入る前に、まずこの2つの重要なことについて説明しよう: クリエイティブライセンス そして 歴史的正確性.歴史をテーマにしたゲームとして、『アサシン クリード』は本物の体験を提供しようと努めている。

しかし、ユービーアイソフトは興奮とファンタジー要素のために、歴史的な細部を変更するのが常だ。今、このことがファンの間で活発な議論を巻き起こしている。

オデッセイのアーマーデザインは、特に、そのようなアーマーを使用することに懸念がある。 腕輪.RedditのコミュニティでDivine-Crusaderとして知られている観察力のあるプレイヤーは、オデッセイの多くのアーマーデザインがブレイサーを備えていることを指摘した。

古代ギリシャでは、この防具を兵士が着用することはほとんどなかった。リアリズムとエンターテインメントの論争が白熱し始めるのはここからだ。

ブレイサーとは?

Ketidakakuratan Sejarah di Assassin's Creed Odyssey gameplay

ご存じない方のために、 腕輪 とは、通常手首と肘の間に着用する鎧である。アサシン クリード オデッセイ』では、主人公がスパルタ戦争の英雄の鎧の一部としてブレーサーを着用している。

しかし、古代ギリシャの美術品や工芸品では、腕輪はほとんど見られない。ギリシアの戦士は、胴鎧、兜、薙刀を身につけた姿で描かれることが多いが、腕輪は描かれていない。

ディヴァイン=クルセイダーは最終的に、このことをギリシアのホプライト戦士のイラストと関連づけた。彼によれば、ギリシア兵にとって頑丈な腕輪の使用は、コスト、快適さ、盾に頼る戦闘形態など、さまざまな理由から現実的ではなかった。

ユービーアイソフトがブレイサーズを選んだ理由は?

さて、なぜユービーアイソフトはこのゲームでブレイサーを使うことにしたのだろうか?コミュニティからは、その理由を説明するような意見がいくつか出ている。

1.ゲームプレイのメカニズム

OdysseyのようなRPGゲームでは、通常、それぞれのアーマー要素に独自のステータスと利点がある。ブレイサーを使えば、プレイヤーはアーマーをより多彩に変化させることができる。つまり、ただヘルメット、アーマー、パンツがあるだけでなく、ブレーサーによってキャラクター作りに多様性と戦略性が加わるのだ。

2.クールの法則

ゲームといえば、私たちは通常、歴史の正確さよりもクールなビジュアルを重視する。 ルール・オブ・クール つまり、ゲーム内の要素は、たとえ事実と一致していなくても、より視覚的に魅力的なものになりうるということだ。オデッセイの場合、アーマーのブレーサーはプレイヤーにとってより男らしく、かっこよく見えるかもしれない。

3.ファンタジーと神話

アサシン クリード オデッセイ』は歴史的体験だけでなく、神話的要素もあることを忘れてはならない。このゲームでは、ギリシャ神話の神々や神話上の生き物に出会うことができる。そのため、歴史的に不正確な部分が アサシン クリード オデッセイ このようなブレーカーは、ファンタジーに対するより自由で創造的なアプローチの一部となり得る。

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ゲーマーからの回答

興味深いことに、この議論はゲームをプレイしたゲーマーから多くの意見を呼び起こした。なかにはディヴァイン=クルセイダーを支持する意見もあり、ユービーアイソフトはもっと一貫して歴史を追うべきだったという意見に同意した。

しかし、ゲームプレイがエキサイティングで魅力的である限り、多少の不正確さは許容されるという意見もある。

また、ブレーサーは歴史上常に見られたものではないが、古代ギリシャ時代には金属製のアームガードがあったという考古学的証拠がある、と主張する選手もいる。だから、完全に間違っているわけでもない ヘック ユービーアイソフトがこの要素を盛り込んだこと。

結論

では、このような歴史的不正確さは大きな問題なのだろうか?リアリズムを優先する一部のプレイヤーにとってはそうかもしれない。しかし、ゲームが面白く、エキサイティングな体験を提供する限り、多少の創造的な自由は許容されるという人もいる。

しかし、私の意見では、『アサシン クリード オデッセイ』は歴史と神話を組み合わせることに成功している。 オープンワールド という広大なものである。というわけで、ちょっとした不正確さにもかかわらず、このゲームはその忘れがたいアドベンチャー要素で、今でも多くの人に愛されている。

結局のところ、すべては個人の好みによる。歴史的な正確さを優先するタイプなのか、それともクールなファンタジー要素を好むのか。いずれにせよ、大切なのは自分の好きなようにゲーム体験を楽しむことだ。

さて、ゲーマーの皆さんはどう思いますか?このような不正確さは迷惑なのでしょうか、それともゲームをよりエキサイティングなものにしているのでしょうか?あなたの考えをコメント欄で共有してください!ゲームに幸あれ!

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