2024年はコーエーテクモにとって正念場となりそうだ。リストラに成功した日本のゲーム会社は現在、コンスタントにゲームをリリースすることに重点を置いている。それだけでなく、最近の報道によると、コーエーテクモは市場範囲を拡大しようとしているようだ。
多くのゲーム会社が従業員を解雇する中、コーエーテクモは増員を計画している。Tech4Gamersの報道によると、コーエーテクモは従業員数を2,500人から5,000人に増やす計画を発表した。この発表は先日行われた株主総会で行われた。

コーエーテクモはまた、この戦略的な動きは、より多くのAAAゲームを積極的に開発することを目的としていることを明らかにした。これは、モバイルゲーム市場が成熟期を迎えている一方、AAAゲームは今後より有望な分野になると予測されていることに基づいている。
多くの日本、韓国、中国のゲーム開発者がAAAゲーム市場で成功を収めていることを考えれば、この発言は極めて論理的だ。以下のようなタイトルがある。 黒い神話悟空, ウー・ロン没落王朝, 浪人の出世まで。 ステラブレード は、AAAゲーム市場が急成長を遂げていることを証明している。
この勢いに乗じて、コーエーテクモはAAAゲームの開発に特化した新スタジオを設立した。同スタジオでは、将来のフラッグシップとなる予定のAAAゲームプロジェクトを極秘裏に進めているという。
このニュースは、ゲーム業界全体に新たな楽観論をもたらすものだ。特に、ゲーマーの間では、革新性のないAAAゲームの価格がますます高くなっていることが懸念されている。コーエーテクモの取り組みは、ゲーマーに新たな希望を与える新風を吹き込むものと期待される。































