小島秀夫監督は、ビデオゲームにおけるアジア人の表現に関する発言がソーシャルメディアで拡散された後、再びスポットライトを浴びている。最近のインタビューで IGNジャパンデス・ストランディング』のクリエイターは、アジア人、特に女性や若者の肌はあまりにも美しくデリケートで、現在のグラフィック技術ではリアルに表現できないと述べている。
小島監督「アジア人の肌はゲームではCGIのように見える
小島監督は、ノーマン・リーダスやレア・セドゥなど、ゲームの主人公に欧米の俳優を起用することが多いが、それは彼らの肌のディテールがモーションキャプチャー技術や最新のグラフィックエンジンでより簡単にキャプチャできるからだと説明した。同氏によれば、非常に滑らかで質感のないアジア人の肌は、レンダリングがCGIのようになり、本物の人間のようには見えないという。
それでも小島監督は、『デス・ストランディング2』のアジア系キャラクターのビジュアルクオリティを向上させるために新しい技術を試したことを認めた。その一例として、英語も堪能な日本人女優、忽那汐里を起用したことで、声の収録やリップシンクの作業が容易になったという。

ゲーマーコミュニティとゲーム業界の反応
小島監督のこの発言は、ゲーマーコミュニティや業界関係者からすぐに反響を呼んだ。ヤクザ』、『ジャッジメント』、『ステラブレイド』のようなゲームが、少ない予算でもアジア系のキャラクターをうまく表現していることを考えると、この発言の技術的な根拠を疑問視する声が多かった。
ゲーマーの中には、小島監督の理由は純粋に技術的な制約というよりも、個人的な嗜好やマーケティング戦略によるものだと考える人もいる。また、AAAゲームにおけるアジア系キャラクターの表現の重要性を強調する声もあり、特に世界のゲーム業界が多様性と包括性をますます求めるようになっていることを物語っている。
技術的な課題か、個人的な好みか?
技術的な観点からは、3Dグラフィックスにおいて、非常に滑らかな肌や最小限のテクスチャを表示することが難しいのは事実です。しかし、グラフィックス技術と最新のゲームエンジンの進歩により、さまざまな肌タイプのキャラクターをリアルに作成することが可能になりました。多くのゲームスタジオが、ビジュアルクオリティを犠牲にすることなく、アジア系のキャラクターをうまく表現できることを証明しています。
ゲームにおけるアジア代表の未来への希望
小島秀夫監督がアジア人の肌を「ゲームに描くには美しすぎる」と発言したことは、ゲーム業界で大きな話題となった。この問題は、現代のゲーム界における技術革新、多様性、公正な表現の重要性を浮き彫りにしている。ゲーマーのコミュニティは、技術が進歩し、包括性の重要性が認識されるにつれて、将来、より多くのアジア系キャラクターが主要なゲームで目立つようになることを望んでいる。






























