ハロー・インフィニット は、フランチャイズで最も期待されているタイトルのひとつである。 こんにちはしかし、発売以来、このゲームはファンからも批評家からも多くの批判を受けてきた。ゲームを改善する努力にもかかわらず、コミュニティの大半は、このゲームがその遺産の高い期待に応えられていないと感じている。 こんにちは.の続編が発表された。 ハロー・インフィニット 開発チームは現在、アンリアル・エンジン5を使った新たな計画に集中している。
続編中止と方向転換

信頼できるリーカー、Rebs Gamingが次のように報じている。 ハロー・インフィニット では、Slipspace Engineを使った続編の開発が進められていた。しかし、343 Industries (現在の Halo Studios) の指導者の交代に伴い、続編プロジェクトの中止が決定されました。この変更は、Slipspace Engine から Unreal Engine 5 へと技術が切り替わったことに伴うもので、Unreal Engine 5 の方がフランチャイズの将来にとってより重要な革新をもたらすと判断されました。 こんにちは.
この大きな変化の一環として、マイクロソフトは2023年1月、続編プロジェクトに携わっていたクリエイティブ・チーム全員を解雇した。 ハロー・インフィニット. プロジェクト・タタンカ-この続編と並行して開発が進められていたもうひとつのプロジェクトも、この再編成の一環として中止された。しかし プロジェクト・タタンカ 開発者たちは、このフランチャイズについて、より的を絞った新たなビジョンに集中することを選んだ。 こんにちは.
Halo』フランチャイズの未来
アンリアル エンジン 5 の採用は、ゲーム開発に大きな変化をもたらします。 こんにちは.現在最も先進的なエンジンの 1 つとして定評のある Unreal Engine 5 は、グラフィックの向上とパフォーマンスの向上を実現すると考えられています。Halo Studios にとって、これは単なる技術的な切り替えではなく、遺産を再構築するための新たな出発点なのです。 こんにちは より現代的なアプローチで。
また、Slipspace EngineからUnreal Engine 5への移行により、より柔軟なワールドの作成が可能になると期待されています。 こんにちは ゲームプレイとグラフィックの両面で、よりダイナミックになった。この動きは、長い間このゲームを追いかけてきたファンの間に懸念を呼び起こしたが......。 こんにちはしかし、シリーズを次のレベルに引き上げるための正しい一手だと楽観視する声も多い。
中止に対するファンの反応
スリップスペース・エンジンからアンリアル・エンジン5への変更と続編のキャンセル ハロー・インフィニット はファンから様々な反応を呼んだ。特に、スリップスペース・エンジンは、そのために特別に設計されたものだったからだ。 こんにちは.しかしその一方で、Unreal Engine 5が、特にグラフィックとパフォーマンスの面で大幅な改善をもたらすと楽観視する声も多く聞かれます。
地域社会が懸念しているもうひとつの問題は、次のような可能性があることだ。 こんにちは をPS5など、Xbox以外のプラットフォームでリリースする予定であることが明らかになった。公式な確認は取れていないものの、アンリアル・エンジン5への移行は、同フランチャイズがPS5でリリースされるのではないかという憶測を呼んでいる。 こんにちは 将来的には、他のプラットフォームに対してよりオープンになるかもしれない。
続編中止 ハロー・インフィニット そして、アンリアル・エンジン5への移行は、このフランチャイズにとって新たな方向への大きな一歩です。 こんにちは.この変更に賛否両論がないわけではありませんが、この決定は Halo Studios がフランチャイズをより強固な基盤の上に再構築することに全力を注いでいることを示しています。ファンは、Unreal Engine 5 がこのフランチャイズに何をもたらすのか、今から楽しみにしています。 こんにちは ゲームプレイとビジュアルの両面で、より高いレベルに到達した。