モンスターハンター ワイルド は、最新アップデートで新たなジレンマが生じたことで、再び話題になっている。追加コンテンツは興奮を与えてくれたが、パフォーマンスとデザインの方向性に大きな問題があり、カプコンはさらに不安定な立場に立たされている。プレイヤーはゲームが救われることを望んでいるが、その兆しはまだ見えない。

によると PCゲーマー最新パッチ・バージョン1.021では、ビルドクラフトに新たな難易度と終盤のグラインドが追加された。ベテラン・ハンターにとって、これはアリーナに戻る理由となるだろう。一部のコミュニティが求めていたバラエティが加わるのだ。しかし、多くのプレイヤーにとっては、まだ解決されていない核心的な問題の上にパッチを当てたように感じられる。

パフォーマンスが重荷に

Wildsのパフォーマンスは、昨年2月のプレリリース時から注目されていた。DirectStorageによるCPU負荷が引き金となり、フレーム落ち、不具合、クラッシュ、入力遅延などの問題が発生していたのだ。徳田優也ディレクターはついに、CPU管理の根本的な欠陥を認めた。

改良は段階的に行われると約束されていたが、最初の段階はリリースからほぼ1年後の冬になってからだった。選手たちは、これらの修正が来るのが遅すぎると感じていた。

Monster Hunter Wilds (Capcom)
モンスターハンター ワイルズ』(カプコン)

失われたゲーム・アイデンティティ

モンスターハンター・ワイルズ』は、初心者に優しくするために複雑さを犠牲にする傾向がある。アーマースキルシステムが削られ、ビルドの幅が狭くなっている。

低レベルのモンスターにはもはや何の意味もないインセンティブもなく、天候や季節のシステムも、魅力的なビジュアル以上に何の影響もないように見える。その結果、狩りの対象は真に挑戦しがいのある高レベルのモンスターに絞られることが多い。

困難な岐路に立つカプコン

発売後の戦略はモンスターの難易度を上げることと同義になった。テンパリング8★から9★へ、このパターンは魅力を失い始めた。プレイヤーは、終盤に関係するモンスターはほんの一握りで、大半のロスターは無駄だと感じた。Wildsの売上は急落し、Steamのレビューは落胆の色であふれ、カプコンの株価さえも低迷した。

大型モンスターを狩るという核となるゲームプレイは依然として堅実で満足のいくものだが、熱狂を取り戻すには拡張版に相当するアップデートが必要なのは明らかだ。課題は、カプコンがコミュニティの信頼を取り戻すのに十分な時間があるかどうかだ。

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