リメイク プリンス・オブ・ペルシャ/時間の砂 がユービーアイソフト社内で大きな変更があったため、キャンセルされたと報じられている。この問題は、開発に関わったと主張するRedditユーザーが、プロジェクトは「フィニッシュラインに近い」と発言したことで再燃した。しかし、「フィニッシュラインに近づいている」というのは、必ずしもリリース準備が整っているという意味ではない。.
報告書によると PCゲーマー, リメイク版のキャンセルは、ユービーアイソフトが社内体制の “リセット ”に着手したため、いくつかのプロジェクトがキャンセルされたパッケージの一部だった。Redditで出回っている主張では、開発中止は社内の不確実性とレイオフ関連の懸念のために突然起こったとされ、その結果、一部のチームメンバーはより安定していると思われる他のスタジオへの移籍を選択したという。.
“ほぼ完成 ”と "リリース準備完了 "は同じではない
目を引いた主な主張は、ゲームが「フィニッシュラインに近づいている」という記述だった。しかし、同じソースからの説明では、「近い」=「準備完了」ではないことが強調されている。制作の最終段階では、パブリッシャーの焦点はもはや発生したコストを計算することではなく、説明できる品質のリリースを達成するための追加の時間、コスト、リスクを評価することである。リリースの失敗は長期的な影響を及ぼす可能性があるため、風評リスクも方程式に入ってきます。忘れられがちなもう1つの現実として、紙の上では「完成」しているゲームでも、リリース後にはパッチやバグ修正、コンテンツサポートが必要になります。.
ユービーアイソフトの戦略的方向性とリニアゲームの課題
また、Redditの情報筋によると、ユービーアイソフトは大規模な探索システムを持つオープンワールドゲームを優先しているという。これは、『プリンス・オブ・ペルシャ』シリーズの、より直線的なメカニクスとタイトなテンポとは相反するものであり、このゲームを優先させることは難しい。. 時の砂 リニアな流れに依存したプラットフォーム、パズル、戦闘のリズムで知られている。これを探索に重点を置いたオープンワールドのゲームに変えるのは非常に難しいだろう。.
いわゆるゲームプレイのアイデアがテストされた
時間が巻き戻しボタンとしてではなく、行動の「軌跡」を残すものとして扱われるのだ。例えば、レバーを握ったり、ジャンプを成功させたり、短い時間内に敵の気をそらすなど、プレイヤーは過去の行動のエコーと対話することができる。このコンセプトは、シリーズのルーツを捨てることなく、時間ベースのゲームプレイを新鮮に保つ斬新な方法のように思える。.
ほぼ完成」という主張は、公式発表ではなく匿名の投稿によるものなので、まだ注意して読む必要がある。しかし、この話は、リメイクがあと一歩のところまで来ているように見えても、なぜ失速してしまうのかを教えてくれる。.





























