SonyとAMDは最近、次世代プレイステーション・コンソールに採用される可能性が高い新しいグラフィックス技術を明らかにした。
PS5を成功に導いた立役者の一人であるマーク・サーニーは、Sonyが将来のゲーム機のために準備していることを少し覗き見した。サーニーはディスカッションの中で、PlayStation 6の中核となる可能性が高い、非常に有望な新しいグラフィックス技術の存在を示唆した。
SonyとAMDのコラボレーション「プロジェクト・アメジスト
これらのイノベーションはすべて、「プロジェクト・アメジスト」と呼ばれるSonyとAMDの共同プロジェクトから生まれた。このプロジェクトの主な目的は、技術力の限界を押し広げることである。 機械学習 とグラフィック機能。
このパートナーシップにより、次期プレイステーション®は、次世代ゲームのニーズに特化したハードウェア基盤の上に構築されることになります。
ゲームグラフィックスにおける3つの重要な革新
サーニー氏とAMDの代表は、彼らが開発中の3つの画期的な技術を発表した。ひとつは ニューラル・アレイテクノロジーを実現するスマートなソリューション アップスケーリング PSSRやFSRなどがより効率的に実行されます。この技術により、GPUはチームで作業することができ、画像処理を高速化し、システムへの負担を軽減することができます。
第二に、次のようなものがある。 ラディアンス・コア.を扱うことに特化したハードウェアである。 レイトレーシング そして パストレーシング によって リアルタイム.の存在によって コア 特に、ゲームにおけるリアルな照明効果や反射は、パフォーマンスを損なうことなくスムーズに表示できる。
最後は ユニバーサル・コンプレッション.このシステムは、テクスチャだけでなく、GPUに送られるすべてのデータをインテリジェントに圧縮します。その結果 メモリ帯域幅 GPUはより詳細な処理を可能にし、より経済的である。 フレームレート より高い。

ゲーマーにとっての意味
では、このテクノロジーは経験にとって何を意味するのだろうか? ゲームプレイ 後で?
簡単に言えば、ゲーム開発者はより創造的な「余地」を持つことができる。より詳細なゲーム世界を構築できる、 物理学 より複雑で、より見事な視覚効果。
プレーヤーとしては、高解像度でもゲームがよりスムーズに動作することを意味する。 レイトレーシング アクティブであると同時に、これまでに見たことのないようなビジュアルクオリティを提示する。
この新しいゲーム機はいつ登場するのでしょうか?
マーク・サーニー自身は、この技術は「今後数年のうちに将来のコンソール」向けに準備されると述べた。公式発表はないが、この発言は、PS6の登場を2027年末か2028年初頭と予測するさまざまな噂と一致している。
たとえ待たなければならないとしても、プレイステーションにおけるゲームの未来が非常に明るいことは確かだ。
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