ゲーム・ライク・ア・ドラゴン海賊ヤクザ・イン・ハワイ』が正式にリリースされ、ゲーマーの間で非常に好評を博している。これは、少なくともこの記事が書かれた時点では、このゲームに対する「ほぼ好意的」な評価を示しているSteamのページからも見て取れる。

それだけでなく、『Game Like A Dragon』には4.2/5をつけた:ハワイの海賊ヤクザ』。龍が如くスタジオにとって、このゲームは海賊というテーマを、その独特のアイデンティティを犠牲にすることなく探求する大胆なステップである。ビートアップコンバットシステムに回帰したこのゲームは、戦闘システムに懐かしさと革新性の両方をもたらしている。

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ゲーム・ライク・ア・ドラゴンと呼ぶ理由:海賊ヤクザ・イン・ハワイ』をRGGスタジオの大胆な決断と呼ぶのはなぜか?海賊、ヤクザ、ハワイの現代社会というテーマを組み合わせるのは簡単なことではない。実際、RGGスタジオにしかできないことかもしれない。

次の質問は、RGGスタジオはどのようにしてこれらのテーマを『Like A Dragon』のゲームに組み込もうと考えたのか、ということだ。

ジャカルタで開催されたローンチ・イベントで、PlayEatSleepは直接この質問をする機会を得た。 RGGスタジオ チーフプロデューサー 坂本博之.かなり短いインタビューだったが、坂本氏は「いかに面白いゲームを見せるかが鍵だ」と語った。

秘密のレシピ楽しく遊べるゲームを作ろう

坂本氏はメディアの取材に対し、「Game Like A Dragon:海賊ヤクザ・イン・ハワイ』は楽しくプレイできるゲームとしてデザインされている。また、このレシピはLike A Dragonシリーズのスタンダードになっていると語った。

「どんなゲームであれ、エキサイティングで楽しくなければならない。「ファンが何を求めているかは重要だが、それは必ずしも私たちの主な基準ではない。 それが私たちの基準なのだ。

坂本が言ったことは『ライク・ア・ドラゴン』の中で非常に明確だ:海賊ヤクザ・イン・ハワイ』。私たちのレビューでは、このゲームの海戦システムはシンプルでわかりやすく、しかも楽しいとまで言っている。

なぜ海賊ヤクザなのか?

なぜハワイで海賊とヤクザをテーマにしたのかとの質問に、坂本は「『ライク・ア・ドラゴン』の位置づけを考えて決めた」と答えた:海賊ヤクザ in ハワイ』は、『ライク・ア・ドラゴン』のスピンオフ作品である:同じくハワイが舞台の『Like A Dragon: Infinite Wealth』に続くスピンオフ作品という位置づけだ。

主人公が真島吾朗であることから、RGG Studioチームは彼のカリスマ性にぴったり合う海賊をテーマにすることにした。もちろん、海賊をテーマにしているのだから、海賊アクションに直結するミニゲームや特殊なメカニックがないわけがない。そう、海戦だ!

坂本はまた、『ライク・ア・ドラゴン』の開発には他にも困難があったと語った:海賊をテーマにした『Pirate Yakuza in Hawaii』の開発には、他にも困難があったという。そのひとつは、海賊をテーマにしたゲームがすでにたくさんあることだ。

「カスタマイズ可能な船や乗組員など、ユニークな機能を追加しました」と坂本氏は説明する。

それ以外は、『Like A Dragon』の開発における主なハードルだった:海賊ヤクザ・イン・ハワイ』の開発における主なハードルは、開発期間のタイトさだった。それでも坂本は、今回の最新作を誇りに思っている。

万人のためのゲーム

ライク・ア・ドラゴン海賊ヤクザ・イン・ハワイ』は『ライク・ア・ドラゴン』シリーズの第1作ではないので、このシリーズをプレイしたことがないゲーマーには敷居が高いと感じるかもしれない。しかし、坂本氏は『Like A Dragon』シリーズをプレイしたことのないゲーマーに心配する必要はないと強調した:海賊ヤクザ in ハワイ』は、すべてのゲーマーが楽しめるゲームなのだ。

「ゲーマーの皆さんは心配する必要はありません。ライク・ア・ドラゴン』シリーズをプレイしたことのない方にも楽しんでいただけます」と坂本氏は説明する。

それだけでなく、RGGスタジオのチームは、ゲーマーが前作をプレイすることを強要されたと感じることを恐れて、『ライク・ア・ドラゴン』シリーズにあえて数字を付けなかったほどだ。Like A Dragon:Pirate Yakuza in Hawaii』は、『Like A Dragon』シリーズの他のストーリーを探求する最初のゲームになるかもしれない。

ドラゴンのような次のゲーム?

最後に、『ライク・ア・ドラゴン』の真島吾朗のように、『ライク・ア・ドラゴン』シリーズの他のキャラクターもスピンオフゲームを出すのだろうか?海賊ヤクザ・イン・ハワイ』の真島吾朗のように。という質問に対して、坂本氏は「まだ考えていない」とさりげなく答えた。

しかし坂本氏は、『龍が如く』シリーズは常にある時代のテーマがテーマであり、キャラクターがテーマではないと強調した。

言っておかなければならないのは、『龍が如く』のゲームは常に時代や流行に沿って作られているということです。だから、キャラクターを見るよりも、時代に合わせていくことに重点を置いています」と坂本氏は説明する。

次の『Like A Dragon』シリーズにふさわしいテーマは何だと思いますか?

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