このゲームは 小島秀夫 間違いなく 過大評価?この総説の冒頭を飾るにふさわしい、かなり物議を醸す質問だが、もちろん著者は意見の多い選手である。 デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ そのほとんどは、続編を首を長くして待っていた前作のプレイヤーたちだ。小島秀夫監督の最高傑作への期待がかかっている、いや、かかっていないかもしれない。

しかし、疑問は解決されていない:そのシネマティックスとミステリアスでありながら興味をそそるストーリーのアイデアで知られるウォーキング・シミュレーター・ゲーム、『デス・ストランディング』の続編はどうだろう?

一見したところ、『デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ』は洗練された『デス・ストランディング』であり、多くの新しいゲーム体験を提供しながらも、昔ながらの『デス・ストランディング』を残している。 コアゲームプレイ 初戦から。

この試合の見どころは?

Death Stranding 2: On the Beach (Kojima Productions)
デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ』(小島プロダクション)

同じ前提、同じミステリアスな側面

デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ』は『デス・ストランディング』のストーリーを引き継ぎ、主人公は同じだ:主人公は同じサムだ。都市間の接続を完了し、統一されたUCAとなったサムは、メキシコからオーストラリアまで、都市間の接続を継続するために出発することになる。ストーリーの前提はほぼ同じだが、小島監督はより面白くしたいと考えているようだ。 コア・バリュー デス・ストランディング』は、一貫性を保つために、これまでと同じ内容になっている。

デス・ストランディング2』の基本的なメカニズムは変わらない。ジャンル ウォーキングシミュレータ は確かに誰にでもできるジャンルではない。それとは別に より多くのアクション 小島監督がこの第2シリーズで約束したこと(それは、もう少し激しく、そして カオス)、デス・ストランディング2はまだ ウォーキングシミュレータ多くのジャンルがあり、それをそう呼ぶのはまったく正当なことだ。

もちろん、『デス・ストランディング』シリーズが好きな人にとっては、かなり簡単な「OK」だろうが、『デス・ストランディング』を知らない人にとっては、やはり物足りなく感じるかもしれない。

Death Stranding 2: On the Beach (Kojima Productions)
デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ』(小島プロダクション)

道具が増えれば仕事も楽になる?

デス・ストランディング2』からの最も顕著な変化をまとめるなら、ゲームの難易度が簡単になったように思えることだ。しかし、これは小島監督がゲーム内のさまざまな場所で発見できる脅威を減らしたという意味ではなく、技術の発展がより高度になり、「デス・ストランディング」のそもそもの前提のように「つながっている」と感じられるようになったということだ。

例えば乗り物。バイクやトラックなど、多種多様な乗り物を与えるのではなく レーシングカーデス・ストランディング2』では、バイクとトラックというシンプルな2つの選択肢が用意されている。ストーリー全体を通して、『デス・ストランディング1』で登場したバイクやトラックに大きな変更は見られない。 トランスポーター または レーシングトライク.代わりに、プレイヤーは シールド 予備バッテリー スタビライザー を同じスロットに埋め込んでいるため、荷物の積載量が少なくなっている。トラックも同様だ。変更可能なバッテリースロットは6つあり、新たにトラック上部に2本のアームが追加され、以下のような武器を装着できるようになった。 カノン または カーゴキャッチャー.個人的な経験に基づくと、トラックとタイヤの改造で、プレイヤーは実質的にある場所から別の場所へ商品を届けることができる。そうそう、新しい車両モードのちょっとしたネタバレになるが、タールの上を走ることができる。

さらに、以下の新しい配達オプションもある。 モノレール.その名の通り、プレイヤーはある都市から別の都市へ、商品(車両を含む)を大量に輸送することができる。 採掘 これは、プレイヤーが(お金を払うことで)特定の素材を大量に採掘できるようにするものだ。 キラル結晶).これらのモノレールが利用できるのは有料道路のようなもので、特定の都市(一般的には流通都市や収容力の大きい大都市)に限られている。

武器も登山装備も実に多彩だ。サイレンサー付きのライフルやスナイパーから始まる、 グレネードランチャー 様々な起爆モードはそのままに、電気警棒や2つのはしごを組み合わせることで、より安全な旅が可能になる。PCCと呼ばれる組み立てツールも復活し、『デス・ストランディング1』のツールの大半を残しているため、昔からのプレイヤーは再び創作を続けることができる。

比較的信頼性の高い乗り物、整備された道路、多彩な移動手段、多用途な装備品など、「デス・ストランディング2」の方が簡単に感じるかもしれないが、それは敵が簡単になったからではない。

Death Stranding 2: On the Beach (Kojima Productions)
デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ』(小島プロダクション)

ゲームに組み込まれたシネマティック・ストーリーテリング

レベル ストーリーテリング デス・ストランディング2』でも、以下のような組み合わせで、前シリーズより一段階上だと感じた。 カットシーン そしてユニークな音楽。すべて そして モーション トラッキング は、会話の流れも含めてごく自然に感じられる。から カットシーン こちらへ ゲームプレイ (その逆も)とても自然に感じられる。この移行は単純に聞こえるが、ますます多くのAAAゲームが、この移行を強調していない。 シームレス ゲームや映画、特にセリフの部分から。

私見だが、映画的であろうとするゲームに対する目に見えない賛辞のひとつは、「映画を見ているようだ」とか「少し」退屈に感じたというコメントがある場合だ。これは、ゲームが一般的な映画に比較的匹敵する映画的クオリティを提示することに成功していることを意味する。 ゲームプレイ さまざまなストーリーや追加タスクがある。

最適化された効果的なプレイステーション5への移植

何年も前から開発され、プレイヤーの期待を高め、大成功か惨敗かの2つの結果を待っているゲームというのは、最近ではそれほど珍しい話ではない。デス・ストランディング2』のベースとしてデシマ・プロ・エンジンを使うという選択は、『デス・ストランディング』のテーマを説明するのにうってつけのように思える。

照明が引き立てる山のビジュアル・ディスプレイ なし レイトレーシング, 小島プロダクションは、最初に来るゲームの最適化によって、他のスペックを必要とせずに最適な有機的ゲーム体験を提供できることを示した。私の経験では、27インチモニター2K解像度のモニターを使用した私の経験では、PlayStation 5は、クラッシュやスタッターのない滑らかな60fpsのパフォーマンスを提供できる。

純粋なコンソール移植の安定性は一般的に長所のひとつだが、PCゲームもプレイする筆者からすれば、『デス・ストランディング2 オン ザ ビーチ』はスムーズで楽しいゲーム体験を提供してくれる。

結論

デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ』は小島プロダクションによる続編で、一貫したデス・ストランディング・スタイルのゲーム体験を提供することに成功している。で最適化された様々なツールや乗り物が登場する。 ゲームプレイ ゲームと映画の世界を融合させたユニークなアトラクションだ。

長所

  • 映画的なクオリティとゲームプレイの切り替えの良さ
  • より最適化されたゲームプレイ・メカニクスにより、プレーヤーはよりプレーしやすくなった。
  • 適切なゲームエンジンの使用によるシームレスな移植

デメリット

  • コアとなるメカニズムが同じだと、「退屈」に感じられ、新しいプレーヤーを引き付けられない可能性がある。

デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ

ゲームプレイ
特徴
ストーリー

概要

デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ』はポスト黙示録的なストーリーとウォーキング・シミュレーターで、前シリーズの親しみやすさはそのままに、小島流の興味深いゲーム体験ができる。

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