ATLUSと聞けば、多くのゲーマーは日本のゲーム開発会社といえば『ペルソナ』シリーズを連想するだろう。それもそのはず、この2つのゲームはATLUSの最も人気のあるゲームだからだ。実際、JRPGファンでペルソナを知らない人はいないだろう。

しかし、ATLUSが開発したゲームが他にもたくさんあることをご存知だろうか?ソウルハッカーズ2」、「エトリアンオデッセイ」、「ラジアントヒストリア」などです:パーフェクト・クロノロジー』は、ATLUSが開発に成功した数十のゲームのほんの一部に過ぎない。しかし、ATLUSの名前は今でも『ペルソナ』に関連付けられている。

もちろん、ATLUSは他のゲームも刺激的で面白いとゲーマーに思わせなければならない。その一つの方法は、「次のペルソナ」となりうるゲームを作ることであり、私が思うにそのゲームこそが「メタファー」なのである:ReFantazio」である。

メタファーReFantazio』は、『ペルソナ』シリーズに似たターン制バトルシステムを持つJRPGだが、中世ファンタジーの世界を舞台にしているため、非常にユニークで一味違った作品となっている。そう、今回は日本の学校でティーンエイジャーを演じるわけではない。

しかし、それこそがMetaphor:というのも、このゲームの前提は、ATLUSのゲーム全体の特徴を残すことなく、まったく新しいものをもたらすことだからだ。

有望な新ストーリー

メタファーReFantazio』の舞台は中世ファンタジーの世界、特に危機的状況に陥っているユークロニア連合王国である。あなたは、危篤状態にある王国の呪われた王子を救うために派遣された少年を演じることになる。王子を救う唯一の方法は、呪いを解く方法を見つけることだ。

もちろん、まだ幼い少年であるあなたが、王子の危機を招いた呪いを解く方法を見つけ出すのは容易なことではない。しかも、あなたはユークロニア連合王国の人々の間で差別されがちなエルダ族に属している。

ここからメタファーでの冒険の旅が始まる:ReFantazioの旅はここから始まる。ペルソナ」シリーズのように、「Metaphor:ReFantazio』でも、それぞれ個性的なキャラクターや能力を持った様々な仲間たちと出会うことになる。

彼らとともに、王室の王子の呪いを治し、王殺しの謎を解き明かし、多くの命を奪った王位争奪戦による荒廃から王国を救うことが求められる。

私にとって、『メタファー』のストーリーは新鮮だった:ReFantazio』のストーリーは、私にとっては新しく新鮮に感じられた。また、ATLUSがこのストーリーを提示するために、居心地の良い場所から一歩踏み出したことに本当に感謝している。ストーリーの筋書きについては多くを語ることはできないが、約12時間のゲームプレイでは、セリフの一部が少し退屈に感じることはあっても、かなり満足している。

追記このゲームには、ストーリーにかなり面白い展開がある。

メタファーについて最も興味をそそられたことのひとつがある:ReFantazioで最も興味をそそられたのは、ガリカの正体だ。ゲームの冒頭から、ガリカは主人公の行く先々にいつもついてくる妖精だ。ガリカは主人公のガイドでありアシスタントでもある。

主人公と同じように、ガリカも差別されがちなエルフ族の一員だ。誰もが彼女を見ることができるわけではない。ガリカを見ることができる人々はいつも、妖精族は絶滅したと思っていると言う。ガリカや他の妖精族のバックグラウンドストーリーを知ることは、ゲームの中で非常に興味深い瞬間となるだろう。

新しいゲームプレイ・メカニクスの古い味わい

Metaphorをプレイしていて感じた面白い点:ReFantazio』をプレイしていて感じたのは、『ペルソナ』シリーズのような古いテイストを持ちながら、新しいゲームプレイのメカニズムを提示できる点だ。

メタファーReFantazio』でもターン制バトルが採用されており、敵と交互にアクションを行いながら戦うことになる。今回の違いは、一緒に戦うペルソナやデーモンがいないことだ。その代わりに、このゲームではアーキタイプ・システムが導入されている。

アーキタイプ・システムはMMORPGのクラス・システムに似ており、スカウト、ヒーラー、ナイト、メイジ、ウォーリアーなど様々なタイプで構成されている。興味深いのは、キャラクターごとにアーキタイプを選んで変更できることだ。例えば、ストロール(ゲーム序盤のキャラクターの1人)をタンカーにしたいならナイトのアーキタイプを、遠距離ダメージディーラーにしたいならメイジのアーキタイプを使わせることができる。

このアーキタイプ・システムは、戦いの戦略をよりダイナミックなものにしてくれる。その一例が、ネクロマンサー退治を任されたときのことだ。私が配属されたダンジョンには、物理攻撃と光属性に有効なモンスターがいた。しかし、物理攻撃に耐性があり、風属性に弱いモンスターもいた。

その情報をもとに、ダンジョンを攻略しやすいように、各パーティーメンバーを特定のアーキタイプで編成した。

というのも、あるアーキタイプのキャラクターをアンロックするには、一定量のマグが必要だからだ。マグは戦闘やブラックマーケットでの換金でしか手に入らない。マグを手に入れる最も簡単な方法は、ダンジョンに行くことだ。問題はダンジョンに入るまでに半日かかることで、時間はこのゲームをプレイする上で最も気にしなければならない要素のひとつだ。

なぜメタファーと言えるのか:ReFantazioは、いまだにペルソナに似た風味を持っているのだろうか?そのひとつが、特徴的なカレンダーシステムだ。メタファー:ReFantazio』では、期限付きのカレンダーシステムが復活している。期限を過ぎてミッションをクリアしていないと、失敗してゲームオーバーになりかねない。

キャラクターのステータスも、『ペルソナ』シリーズから『メタファー』に持ち込まれた要素だ:リファンタジオMetaphor:ReFantazio』では、「勇気」「知恵」「寛容」「雄弁」「想像力」といったステータスが設定されている。王位継承戦に勝利するためには、この5つすべてを磨く必要がある。

また、ステータスが十分でないと受けられないミッションもある。たとえばゲーム開始時、「イグナイター商人」からのクエストを受けられるのは、「知恵」のステータスがレベル2か「情報通」である場合に限られる。もちろん、これらのステータスを上げるには半日犠牲にしなければならない。そのため、カレンダーをよく見て、メインクエストを優先するようにしよう。

クールなグラフィック

グラフィックはメタファーのひとつ:ReFantazio、特にインターフェイスやUIの面で。ペルソナ3リロード』のUIを覚えているだろうか? モダンなミニマリストの要素と「大胆な」デザインを組み合わせたUIを。 Metaphor:ReFantazio』では同じようなUIは採用されていないが、非常にクールなアニメーション、デザイン、インタラクション要素が使われている。

Metaphorのスクリーンショットをご覧ください:ReFantazioのスクリーンショットをご覧ください。

ATLUSがUIの各要素に多くの注意を払っているのは明らかだ。驚くべきは、UIには多くの要素があるように見えるが、私のようなゲーマーが簡単にナビゲートでき、各UIレイヤーの機能を理解できることだ。

メタファー:ReFantazioは基本的に3Dセルシェーディンググラフィックを使い、様々な現代的なエフェクトを施している。よく見ると、パーティクル効果で光っているように見える部分もあり、このゲームをより雰囲気のあるものにしている。

メタファー:ReFantazio』には、芸術性の高いダンジョンやエリアのデザイン、美しいグラフィックも用意されている。モンスターに傷つけられた城、荒野、地下洞窟から、様々な地区を持つ王都まで。すべてがうまく表現されており、退屈を感じさせない。

プレーすべき理由

メタファーReFantazio』は、一見すると一般的なJRPGだが、プレイしてみるとまったく飽きがこず、新鮮に感じられる。ATLUSが開発元であるというアイデンティティを保ちつつ、様々な要素が新しい感覚で細部まで表現されている。

ペルソナ』ファンにとっては見逃せないシリーズだ。ATLUSの特徴はすべてこのゲームに盛り込まれているが、現代的なグラフィックと新たなファンタジー感によって、より良い形で表現されている。

メタファーリファンタジオ

ゲームプレイ
ストーリー
特徴

概要

メタファーReFantazio』は、プレイしていてまったく飽きないし、新鮮に感じられるJRPGだ。ペルソナの新バージョンではないが、より現代的な機能を備えた近親者だ。

4.7
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