"複雑だが、複雑ではない"。あるインディー卓上ゲーム開発者のこの短い言葉は、ビデオゲーム、特に以下のようなストラテジーゲームに関しては、私たちのお気に入りの一つである。 トータルウォーウォーハンマーIII.
私たちにとって、この言葉は非常に重要であり、開発者がゲームを開発する際に考慮すべきものである。ゲームは複雑なゲームプレイメカニズムを持つべきではありません。なぜなら、プレイヤーをイライラさせ、ゲームに悪い印象を残す可能性があるからです。しかし一方で、ゲームは挑戦的なゲームプレイメカニズムによって「複雑」であるべきでもある。

複雑でありながら複雑でない」ゲームを作るのは容易ではなく、特に考慮すべき変数が多いストラテジーゲームの場合はなおさらだ。どのようなゲームプラットフォームでも、ストラテジーゲームの数がアクションゲームのような誰にでも親しみやすいゲームにどうしても駆逐されてしまうのも無理はない。
これまでプレイしてきたストラテジーゲームの中で、「複雑ではあるが複雑ではない」という言葉をうまく表現しているものはほんの一握りだ。そのひとつが『Total War Warhammer III』だ。
この記事では、『Total War Warhammer III』とその最新DLC『Omens of Destruction』について、ゲームプレイの仕組みやストーリー、特徴をレビューするだけでなく、当初はかなり懐疑的だった私たちが、どのようにしてこのゲームに興味を持つようになったのかも紹介する。
最も成功したトータルウォーゲームシリーズ
トータルウォー(Total War)は、クリエイティブ・アセンブリーが開発したストラテジーゲームシリーズで、最初のタイトルは『ショーグン』である:2000年に発売された。トータルウォーシリーズのユニークさは、ターン制、4X、リアルタイムストラテジーの要素と大規模な戦闘を組み合わせたゲームプレイメカニクスにある。

このゲームでは、ゲーマーは戦闘の進行に気を配るだけでなく、政治、外交、兵站にも対処する戦争司令官のように行動することが求められる。簡単に言えば、このゲームは他のストラテジーゲームよりも複雑なゲームプレイのメカニズムを持っている。
Total War』、『Napoleon:Total War)」、「Total War:Three Kigdoms』、『Total War』などだ:ファラオ」などだ。しかし、今回レビューするゲームは違う:Warhammer IIIはダーク・ファンタジーを背景としたゲームだからだ。そう、このゲームでは、あなたはオーク、エルフ、ドワーフからオーガやカオスといったファンタジー軍の指揮官となるのだ。
私たちが『Total War:Warhammer III』に興味をそそられたのは、『Total War:Total War: Warhammer」は、他の「Total War」シリーズの中で最も成功しているシリーズだからだ。3つのゲームタイトルがあるだけでなく、Total War:Warhammer』には数多くのDLCも用意されている。
トータルウォー:ウォーハンマー』シリーズ全体が、他のシリーズよりずっと魅力的なのはなぜだろう?その答えは、面白く、やりがいがあり、中毒性のあるゲームプレイの組み合わせにある。
Total War:ウォーハンマーIIIが病みつきになる理由
私たちは幸運にも、2000年代初頭にストラテジーゲームの全盛期を体験することができた。当時は、『コマンド&コンカー』、『エイジ・オブ・エンパイア』、『スタークラフト』、『ウォークラフト』、さらには『トータルウォー』といったゲームがPCゲーマーの間で高い人気を誇っていた。

昨今、ストラテジーゲームはアクションゲームやシューティングゲーム、ライブサービスなどに人気を奪われつつある。おそらくその理由のひとつは、ストラテジーゲームは現在の人気ゲームと比べて、より複雑なゲームプレイメカニズムを備えていることが多いからだろう。
Total War:Warhammer IIIはあまり良くなかった。チュートリアルであるキャンペーンモードでは、ゲームの仕組みやバックストーリーについて多くの情報を浴びせられた。
すべてが複雑だった。なぜあのようなキャンプがあるのか、なぜ敵は巨大なモンスターユニットを抱えているのか、部隊を正しい陣形に配置するにはどうすればいいのか、戦争を有利に展開するためにあらゆるチャンスを最大限に生かすにはどうすればいいのか。
しかし、あまりに気になったので、ゲーム内のFAQページをひとつひとつ読み始めた。幸い、Total War:Warhammer III』には、しっかりとしたFAQシステムがある。重要な用語はそれぞれハイライトされ、クリックすると詳しい説明が表示される。
正直なところ、Total Warをプレイする前に学ばなければならないことはたくさんある:ウォーハンマーIII各派閥について学ぶことから、各ユニット、その専門性、プレイスタイルについて学ぶことまで、各派閥は非常に対照的なプレイスタイルを持っているからだ。
ちなみに、『Total War:ウォーハンマーIII』では、24の派閥をプレイすることができる!各派閥はそれぞれ異なる経済と軍事システムを持っています。また、各派閥にはそれぞれ異なる特性やステータスを持つレジェンドロードやメインリーダーがいます。

例えば、オーガ派閥はゴールドだけでなく、戦争の「資金」を調達するために肉も必要とする。しかし、オーガ派閥はより遊牧的であり、マップ上のほぼすべての場所にキャンプを張ることができる。
また、オーガは他の派閥の平均を上回る防御力とヒットポイントを持つ部隊を持っている。しかし、彼らは非友好的な派閥であり、他の派閥と外交関係を築くことは非常に困難である。
不利な点としては、DLCは基本ゲーム『Total War』と一緒に購入する必要がある:WarhammerとTotal War:すべての派閥とレジェンダリー・ロードを試すには、『Total War: Warhammer』と『Total War: Warhammer II』と一緒にDLCを購入する必要がある。
複雑?そうだ。しかし、それが私たちの興味をそそるのだ。ゲームの仕組みを学ぶ意欲さえあれば、『Total War:Warhammer IIIは病みつきになるゲームだろう。
トータルウォーの特徴であるターンベースとリアルタイムの大戦争
他のTotal Warゲームと同様、Total War:Warhammer IIIでも、1つの大きなマップで数十の派閥と数百のレジェンド・ロードを相手に巨大な戦争が繰り広げられる。
残念ながら、ウォーハンマーの物語に基づいているため、マップを選ぶことはできない。また、『Total War』の各派閥やレジェンド・ロードのストーリーに従わなければならないため、ゲームを開始する場所を選ぶこともできない:ウォーハンマーIII
しかし、このシステムは独自の課題をもたらす。スタート地点から、自分の派閥がなぜそこに配置されたかを理解する。それだけでなく、その場所からどのようなユニットの利点や戦法を採用できるかも理解できる。

ゲームのほとんどはターン制だ。都市や集落の開発から、軍隊の募集、交易ルートの作成、軍隊の移動まで。すべてがチェスのようにターン制だが、その規模ははるかに大きい。
バトルは、攻撃する部隊と攻撃される部隊の戦力を考慮して自動的に行うこともできる。バトルはクエスト中や直接戦いたい場合のみリアルタイムで行われる。
リアルタイム戦闘オプションを選択することには利点がある。部隊の統率に長けていれば、少ない兵力でも勝つことができる。そうすれば、少ない兵力でより多くの敵兵を屠ることができる。
しかし、『Total War』におけるリアルタイム戦争は、考慮すべきことが多く、まだ容易なことではない:ウォーハンマーIII』のリアルタイム戦争は、考慮すべきことが多く、まだ簡単な作業ではない。
一つ目は、部隊のスタート位置である。この位置が戦闘力を左右する。視界を遮る樹木などがなく、視界の妨げが少ない視点の高い場所に部隊を配置するとよい。そうすれば、敵軍の動きを読むことができる。

Total Warのリアルタイムバトルでは、敵部隊の動きを読むことが非常に重要である:というのも、サイド攻撃、つまり側面や後方から攻撃することは、敵部隊の士気を下げる最も効果的な方法の1つだからだ。その上、特定の側面から現れる可能性のある援軍を予測する能力も必要です。
第二に、散らばった部隊は側面攻撃の標的になりやすいので、部隊の陣形を維持できなければならない。各部隊にはそれぞれの役割があるため、部隊の配置は不用意に行うことはできない。
例えば、エンパイア派閥では、槍兵は敵、特に騎兵を足止めするのに非常に効果的だが、矢や大砲の投擲攻撃には弱い。一方、剣士は槍兵に抑えられながら敵を屠る処刑部隊として機能する。
要するに、前線に槍兵のような保持ユニット、二層目に剣兵のような実行ユニット、三層目に弓兵や大砲のような投射ユニットを配置するという、中世戦のオーソドックスな戦術が使える。しかし、本作はトータルウォーゲームであるため、戦場の状況に応じて、より独創的な陣形を組むことができる。
Total War』におけるリアルタイム・バトル・システムの素晴らしいところは、各派閥やレジェンド・ロードが、ユニットのタイプやステータス、テクノロジーによって独自の戦闘スタイルを確立していることだ:ウォーハンマーIII』の素晴らしい点は、各派閥やレジェンドロードが、ユニットタイプやステータス、テクノロジーによって独自の戦闘スタイルを持つことだ。レジェンド・ロードは、戦局を一変させる特別なパワーやアビリティを持つヒーロー・ユニットとして戦場に現れることもある。
DLCによる豊富なコンテンツ
このゲームでプレイできるのは全部で24の派閥と96のレジェンドロードだ。他のストラテジーゲームと比べると、派閥の数は多く、このゲームに飽きることはないだろう。
残念ながら、すべての派閥とレジェンド・ロードが直接プレイできるわけではない。その大半はDLCで引き換える必要があり、その数もかなり多い。最近リリースされたDLCのひとつが "Omens of Destruction "で、3人の新たなレジェンドロードが登場する。
ゴルバド・アイアンクロー
最初の新レジェンド・ロードはゴルバッドで、知性と驚異的な強さを併せ持つ珍しいオークのリーダーである。この特殊性により、彼は他のどのオーク軍団よりも致命的な侵略を設計するよう、仲間たちにインスピレーションを与えた。
キャンペーンモードでは、ゴーバッドはダ・プランシステムを活用し、さまざまな部隊編成を試して戦略的優位をもたらすユニークなシナジーを解き放つ必要がある。戦場ではウォーボア "グナーラ "に乗り、強力な攻撃で敵を急襲してから、斧 "マングラー "モーグラーで戦う。

また、ゴルバードは「ダ・グレート・リーダー」と呼ばれる特殊能力を持っており、周囲の部隊の攻撃力と防御力を上昇させる。ゴーバッドには、スナグラ・グロブスピット、サベージ・オーク・グレート・シャーマン、ナイト・ゴブリン・ビッグ・ボス、ブラック・オーク(アックス&シールド)、マングラー・スクイッグス、コロッサル・スクイッグス、アラクナロク(フリンガー)、ボルト・スロワが加わる。
スカルテイカー
次のレジェンド・ロードは、ブラッドレター族最強のスカルテイカーだ。彼は主人であるホルンに捧げる生贄としてふさわしい敵を探し続ける。鋭い戦闘感覚を持つスカルテイカーは、常に戦場を見渡し、最も強い敵を見つけ、素早く仕留める。
スカルテイカーはホルンの止められない怒りを体現していると言われ、自分の戦闘技術に誇りを持ち、自らを止められない力だと考えている。
キャンペーン・モードでは、スカルテイカーは髑髏のマント・システムを使用し、ウォーハンマー・ユニバース中のレジェンド・ロードを倒してその髑髏(これが名前の由来)を集めなければならない。ドクロを集めるごとにチャンピオンのエッセンスが増加し、新たなアビリティや属性のアンロックやアップグレードが可能になり、戦闘での殺傷能力がさらに高まる。

戦場では両手剣のSlayer Swordを使い、残忍な攻撃で敵を屠る。彼のパッシブ・アビリティであるCloak of Skullsは、敵を倒すたびに呪文耐性とワード・セーブを増加させる。
血に飢えた屠殺者として知られるスカール・ブラッドヴラスと、ホルンの怒りを体現するスキュラ・アンフィングリムという2人のレジェンド・ヒーローを含む。
さらに、ブラッドスピーカー、スローターブルート、ブラッドビースト、ラースモンガー、スカルリーパー、コルンガーといった狂信的な勢力も戦いに加わり、際限のない流血によってホルネの影響力を拡大しようとしている。
ゴルフギャグ
最後の新レジェンド・ロードであり、我々のお気に入りは、ウォーハンマー・ユニバースに足を踏み入れた中で最も成功したオーガ傭兵、ゴルファグ・マニーターだ。ベテランの傭兵として、彼が対戦したことのない相手はほとんどいない。
ゴルファグは複数の大陸で戦い、報酬さえ払えば、どんな仕事でも引き受け、誰でも殺し、何でも盗む。彼の忠誠心は契約が続く限りしか続かず、冷酷かつ現実的な人物である。さらに、ゴルファグは酒飲みとしても知られており、お気に入りのワインはバグマンのエールである。
キャンペーン・モードでは、ゴルファグは傭兵契約システムを頼りに、さまざまな派閥から契約を受け、彼らの対立を解決する。契約が成立すると、制限時間内に敵を攻撃してポイントを集めなければならない。目標を達成すれば契約は完了とみなされ、ゴルファグは報酬を得るだけでなく、彼を雇った派閥から肉やマネイターの旗、典型的な補助要員などの報酬を得ることができる。

戦闘において、ゴルファッグは極めて致命的な歩兵斬りで、しばしば残忍な攻撃で敵を倒す。彼のアビリティであるデッドアイは、相手に高い徹甲弾ダメージを与える一発の弾丸を放つことができる。
ゴルファグの傭兵旅団に加わる新たなユニットには、オーガ王国のレジェンド・ヒーローで名高い処刑人、ブラッグ・ザ・ガッツマンが含まれる。さらに、オーガのペイマスター、ブルーザー、ゴルファグのマネイーター、ピッグバック・ライダー、ブラッド・ハゲタカ、イェティーズ、サンダー・タスクなど、さまざまな凶悪な部隊に支えられており、彼の軍団は戦闘において侮れない存在となっている。
伝説の物語
その名の通り、Total War:Warhammer IIIは、Warhammerの世界を背景としている。ウォーハンマーそのものは、ゲーム・ワークショップが制作・開発したファンタジー世界であり、卓上ゲームでよく知られている。
私たちにとって、『Total War:ウォーハンマーIII』は、物語というより伝説を楽しむようなものだ。このゲームのおかげで、私たちは各派閥のストーリー、どのように結成されたのか、主敵は誰なのか(私たちにとってウォーハンマーではすべての派閥が敵なのだから)に興味を持った。

このゲームのおかげで、私たちはウォーハンマーの世界の物語や伝説を探求することにも興味を持つようになりました。以前は、もっと現代的なウォーハンマー40Kの世界にしか興味がなかった。ウォーハンマーの物語や伝説を掘り下げた結果、姉妹作であるウォーハンマー40Kと同じ「魅力」があると感じた。
ウォーハンマー世界の核となるストーリーは、誰も善人ではなく、すべての派閥は互いに戦い、破壊し合うために存在するというものだ。要するに、ウォーハンマー世界に平和はない。あるのは容赦ない戦争と相互破壊だけだ。だからこそ、このゲームの外交機能には少し興味をそそられる。
結論楽しいが、学習曲線はかなり鋭い
率直に言おう:Warhammer III』は、これまでプレイした中で最もエキサイティングなストラテジーゲームのひとつだ。複雑なだけでなく、非常にユニークなゲームプレイの仕組みと奥深さがあり、各プレイヤーが自分のスタイルで戦略を練ることができる。
残念ながら、すべてのレジェンド・ロードをプレイしたければ、『Total War:すべてのレジェンド・ロードをプレイしたければ、『ウォーハンマー』とそのDLCをすべて持っている必要がある。アドバイスとしては、セール時に少しずつ購入することだ。

その一方で、このゲームにはかなり険しい学習曲線もある。ゲームの仕組みは、初心者プレイヤーにとっては非常に難しいものだ。幸い、Total War:Warhammer IIIには優れたチュートリアル・システムとユニークなナビゲーション・システムがあり、プレイヤーがゲーム内の外国語についてより詳しく学ぶことができる。
もしあなたがストラテジーゲームのファンで、複雑で挑戦的なゲームの仕組みを学ぶのが好きなら、私たちを信じてほしい:ウォーハンマーIIIをプレイしてみたいと思っているはずだ。
長所だ:
- ゲームの仕組みは複雑だが、徐々に覚えていけば問題ない。
- そのユニークな演出は、まるで伝説を味わうかのようだ。
- 派閥やユニットの種類と数には圧倒される。
- エキサイティングなリアルタイムバトルシステム。
デメリット
- 学習曲線はかなり険しい。
- フルコンテンツを楽しむには、DLCと前作が必要だ。
トータルウォーウォーハンマーIII+破壊の予兆DLC
概要
Total War:Warhammer III』は複雑なだけでなく、非常にユニークなゲームプレイの仕組みと奥深さを持っており、各プレイヤーが自分のスタイルで戦略を練ることができる。






























