初めてプレイしたとき、すぐにパックマンを思い浮かべた。知る ドン 伝説のパックマンゲーム?しかし残念なことに、『シャドウ・ラビリンス』のレビューは ニンテンドースイッチ これほど重要なことはない。雲遊 パックマンのようにかわいい。もしよろしければ 流出 最初のうちは、このゲームはあまり面白くないし、中毒性も低い。はい、でももちろん、これはかなり主観的なもので、プレイ中の私の経験に従ってShadow Labyrinth for Nintendo Switchのレビューをするつもりです、はい。
しかし、いくつかの欠点はあるものの、Nintendo Switch版『Shadow Labyrinth』のレビューには、特にビジュアルや映像に関しては、確かに長所がある。 音ストーリー。ああ、それからもうひとつ、まだ欠点はあるにせよ、とても面白いと思うストーリーアイデアもある。詳細と完成度を知るには、Nintendo Switch版『Shadow Labyrinth』レビューで議論すればいい。
ラビリンス for Nintendo Switch ストーリー

さて、レビューをストーリーから始めよう。ほら、黄色くてお菓子が大好きな丸い男のパックマンが、とても陰鬱なメトロイドヴァニアの世界で、突然ダークで復讐に燃えるキャラクターに変身するのを想像してほしい。それが、パックマンのショートストーリーをバンダイナムコがユニークに再構築した『シャドウ・ラビリンス』だ。 秘密のレベルパックマン・サークル 残念ながら、『パックマン』でお馴染みの迷路よりも「複雑」なストーリーだ。
しかし、ここではパックマンをプレイするのではなく、以下のキャラクターを演じるのだ。 剣士-記憶喪失の戦士である彼は、異次元から召喚された謎めいた存在である。 パック (そう、基本的にはパックマン)が奇妙で致命的な監獄惑星から脱出する。しかし、ストーリーを理解しようとは思わないほうがいい。すべてはSFの専門用語が飛び交う謎めいたセリフで語られ、パック自身は大した説明もなくあなたを乗せる操りボスのように感じられる。
さらに悪いことに、物語のほとんどすべての出来事は、あなたの周りで「起こる」だけだ。あなたは主役というより、受動的な観客なのだ。重要な展開や感動的な瞬間があっても、今起こったことを消化する間もなく次のダンジョンへと急かされる。
それでも、『シャドウ・ラビリンス』にはバンダイナムコの他のIPを参照した面白い場面がある。ボスコニアンのNPC、「ディグダグ」や「ギャラガ」に似た敵、さらには「ゼビウス」を思い起こさせるものまである。残念なことに、そうしたノスタルジックなポテンシャルが、あまりにも強引で平板なシナリオによって影を潜めてしまっている。
ストーリーは実際、古典的なメトロイドヴァニアの進行に沿っている。最初はかなり直線的な道から始まるが、アップグレード(グラップリングフック、エアダッシュ、ダブルジャンプなど)するにつれて、世界がより見やすくなる。残念ながら、目的地は明確ではなく、マップ上の手がかりは役に立つ道案内というより秘密の暗号のようなものだ。特定のアップグレードをしていないために、アクセスできない場所に迷い込むことも珍しくない。さらに、2段階のチェックポイント・システムは実に複雑だ。1つはファスト・トラベルが可能で、もう1つはただのリスポーン地点で、アイテムの補充はない。死ぬか?長い散歩の準備だ。
物語で最も印象的なのは、テンポの遅さと冷たさだ。ダンジョンを探検し、敵に出会い、勝利すると、カットシーンがあり、誰が何を言っているのか、なぜ彼らが重要なのか、なぜ彼らを気にかけなければならないのかがわからないまま、黙って見ていなければならない。
私が思うに、最もエキサイティングな物語のハイライトは、次のような地域からもたらされる。 メイズ カラフルなパズル、スピーディーなアーケード音楽、有名なゴーストを食べるゲームプレイなど、古典的なパックマンを現代風にアレンジした感じだからだ。この雰囲気は パックマン チャンピオンシップ エディション DX は本当にいい感じだ。皮肉なことに、パックマンの "スピリット "を新しい形にして、なおかつ楽しいものにすることに成功している部分だ。
残念ながら、メインストーリーはまだ一方的な感じがする:いろいろなことが起こっているが、空虚な感じがする。当初は脅威的な存在と見られていたパックも、ゲームプレイでは積極的に活用されていない。彼は巨大なパックマンに変身するのか?あるにはあるが、ボス戦の後にギミックとして登場するだけで、それを支える物語もメカニックもない。 忘れがたい.
Nintendo Switch版『ラビリンス』のゲームプレイと遊び方

ダークな色合いとひねくれたパックマンの要素を持つメトロイドヴァニアとして、「Shadow Labyrinth」はかなり複雑だが、2D横スクロールゲームが好きな人にはおなじみのゲームプレイを提示する。しかし、"標準的 "な仕組みとは裏腹に、このシステムは忍耐力が試される--特に、残酷なチェックポイントと進行の遅さが。残酷というか 検問所-遠すぎる。だから、もし死んじゃったら......また繰り返さなきゃいけないのはちょっと疲れるね。ここで デ 説明する:
迷宮世界の冒険
他のメトロイドヴァニアゲームと同じように、歩き回ったり、飛び跳ねたり、新しい道を開いたり、新しいスキルを得て古いエリアに戻ったりすることが多い。Shadow Labyrinthの世界は、多くの分岐や隠された秘密を持つ、つながったエリアに分かれている。しかし、明確な道案内を期待してはいけない。それがこのゲームのポイントなのだ:
- 自動的なウェイポイントはなく、周囲の状況に注意を払う必要がある。
- 支配的なエリアは洞窟と工業基地であり、それ以外の美的なビジュアルは期待できない。
- 毒の花の谷など、ゲーム後半にしか行けないオプションゾーンもある。
各エリアが似たようなデザインであるため、ナビゲーションが反復的に感じられることもあるが、以下のようなものもある。 パズル 冒険のやりがいを感じさせてくれる。
バトルシステム
シャドウ・ラビリンス』での戦闘は十分に反応が良いが、大したことはない。 アクション 序盤から病みつきになる。攻撃と 技能-しかし、ほとんどの戦闘は反射神経と根性に頼っている。
- 基本攻撃:パンチ3発とパワー攻撃のコンビネーション。
- かわす:ロールを使ってかわすことができる。 ESP.
- パリィとエアダッシュ:上達によってアンロックされ、戦闘スタイルがよりダイナミックになる。
- コンビネーション ESP スタミナ切れには注意が必要だ。もし切れたら?あなたは 焼損かわすことも技をかけることもできない。
パックマンも戦いに参加できる!時には、機械仕掛けのドラゴンにフュージョンして敵を破壊することもできる。残念なことに、このモードは一時的なもので、まだボタンが多い感じがする。
チェックポイント&プログレッション・システム
本当に腹立たしかったのは、2段階のチェックポイント・システムで、死ぬと同じことを繰り返させられることだ。
- ミク・ソル チェックポイント:キャラクターのアップグレード、テレポート、アイテムの補充が可能。
- ミニ・チェックポイント:リスポーンにのみ使用し、ヘルスやポーションの補充は行わない。
死んでチェックポイントが遠いと、長い道のりを繰り返さなければならず、また同じ敵と戦わなければならないかもしれないからだ。言うまでもなく、特定のスキルをすでに持っていなければ通過できない行き止まりも多い。
パックと若若レールの変身
一部のエリアでは、パックマンのクラシックバージョンに変身し、ペレットを食べながらパックマン風のウォールトラックを歩くことができる。ペレットはアップグレードを購入するための通貨として集めることができる。
そして、壁を登ったり、天井をくぐったり、新しいショートカットを作ったりできるレールシステムがある。ただし、パックに変身したときのナビゲーションは時々ぎこちなく感じられ、特にジャンプ操作は方向が限定されている(上、前、斜めのみ)。最もユニークな機能の1つだが、残念ながらあまり活用されておらず、かわいいギミックのように感じられる。
MAZE Mode - Fresh From The Oven Banget!
いつものダンジョン攻略に飽きてきたら、この「MAZE」モードがいいかもしれない。パックマンのアリーナをベースとしたミニレベルで、以下のようなものだ。 カラフル アーケードスタイルで。
- のような楽しいギミックがある。 動く壁, フェイク・パックそしてパズルを投げられる敵。
- 心地よいアーケード音楽とネオンのビジュアルは圧巻だ。
- 残念ながら、まだタイマーがあり、いくつかの指示は明確ではないので、何をすべきかわからずに立ち往生することがある。
でも正直なところ、このパートがこのゲームで最も楽しく、最も『パックマン』らしい。
ビジュアル&オーディオ

リリース当初から、 影の迷宮 は、そのダークな雰囲気とユニークなアートスタイルをウリにしている。そして実際、外見と音声の点で、このゲームはかなり強力なアイデンティティを備えているのだが、残念ながらそのすべての側面が一貫して実行されているわけではない。
ビジュアルスタイル:陰鬱、緻密、しかし反復的
ビジュアル面では、キャラクターや敵が糸で動かされる二次元人形のように見える「紙人形」アニメーション・スタイルが採用されている。特に、陰鬱な色調と工業的・生物的な環境テクスチャによって、「暗いおとぎ話」感がかなり濃厚になっている。
- モンスター・デザイン 特に機械仕掛けの敵は、歯車やワイヤー、体の小さなライトまでがダイナミックに動き出す。
- キャラクター・アニメーション が少し硬く、浮遊感があり、まるで彼らの動きが環境に溶け込んでいないように感じられる。しかし、ありがたいことに、これがゲームプレイのパフォーマンスを妨げることはあまりない。
- 環境 は序盤はなかなか面白いが、残念ながら単調に感じられるのは、どのシーンもまったく同じ環境だからだろう。 ステージ.多くのエリアは、暗い洞窟やハイテク施設のバリエーションに過ぎず、背景の色が違うだけだ。
しかし、ひとつだけ際立っている部分がある。 毒花の谷.ここでは、他の環境の暗いデザインやビジュアルとは対照的に、谷を明るくすることで、洞窟から出てきた後に「呼吸」しているような感覚になる。
サウンドデザインと音楽:雰囲気はあるが、記憶に残りにくい
オーディオ面では、 影の迷宮 は、ダークでミステリアスな世界の雰囲気作りにかなり成功している。地下室の反響音、鉄の音、エンジンのため息などの効果音は、ゲームのタイトルにとても合っていると感じる。残念ながら、印象に残るサウンドトラックとなると、そんなものはないように思える。 サウンドトラック それは 記憶に残る。
長所と短所
ゲームにはメリットとデメリットがつきものだ。私自身はこのゲームを楽しめないが、以下のメリットとデメリットのいくつかは、もしかしたらあなたがこのゲームに興味を持つきっかけになるかもしれない:
シャドウ・ラビリンス for Nintendo Switchの長所
- ユニークなコンセプト:メトロイドヴァニアの世界でパックマンが生まれ変わる 暗い と感じられるように フレッシュ.
- アトモスフェリック・ビジュアル:ダーク・フェアリーテール」と呼ばれる陰鬱な色調と細部まで描き込まれたモンスターのデザインが、強烈な雰囲気を醸し出している。
- サウンドデザイン:効果音も雰囲気を盛り上げている 暗い 正しい方だ。
- ファンメイズモード:このモードは古典的なパックマンのゲームプレイに現代的なひねりを加えたもので、最も楽しい部分であり、まさに「パックマン」だと感じられる。
- ノスタルジアの感覚:ボスコニアン」、「ディグダグ」、「ギャラガ」など、バンダイナムコの他のIPの要素を多く取り入れているため、パックマンをプレイしている人は懐かしさを感じるだろう。
Nintendo Switch版『シャドウ・ラビリンス』の欠点
- 複雑で平坦すぎるストーリー:物語が重すぎるし、SFの専門用語が多すぎる。
- 紛らわしいナビゲーション:明確な道順がなく、地図がわかりにくい。
- 遠すぎるチェックポイント:チェックポイントが2段階に分かれているため、進行に手間がかかる。
- 繰り返されるゲームプレイ:単調なエリアデザインと繰り返しのナビゲーションが、冒険を退屈なものにしている。
- あまり記憶に残らないオーディオ:雰囲気はあるが、サウンドトラックは印象に残るものではない。
シャドウ・ラビリンス』Nintendo Switch版は、パックマン・スタイルのゲームとミステリアスでダークなメトロイドヴァニアの世界を体験できるという、実に面白いコンセプトを持っている。残念なことに、この面白いアイデアはお粗末に終わっている。ストーリーはあまりに複雑で冷たく感じられ、ゲームプレイは残酷なチェックポイントと分かりにくいナビゲーションのせいで最悪で、雰囲気のあるビジュアルとオーディオは繰り返しに感じられる。
それでも、「MAZE」モードで楽しめる瞬間はあるし、パックマンのエッセンスを新しいフォーマットで最もよく表現している。バンダイナムコの熱烈なファンなら、あるいはこの大胆なリメイクに興味があるだけなら、『シャドウ ラビリンス』はチェックする価値がある。
シャドウ・ラビリンス for Nintendo Switch
概要
Nintendo Switch版『シャドウ・ラビリンス』は、『パックマン』をメトロイドヴァニアの雰囲気で再構築した作品だ。 暗いユニークなコンセプト、雰囲気のあるビジュアル、面白いサウンドデザイン。しかし、複雑なストーリー、分かりにくいナビゲーション、遠すぎるチェックポイント、繰り返しのゲームプレイがある。それでもMAZEモードは楽しいし、ノスタルジックな要素も大いにある。バンダイナムコファンには向いているが、万人向けではないと思う。






























