のアニメ化。 ゲーム フロム・ソフトウェアの伝説的タイトルがついに大きく前進した。この制作スタジオは セキロ 負けなし その最終段階に差し掛かっている。.
この発表は、野心的なプロジェクトの確実な放送スケジュールと映像クオリティを待ち望んでいたファンにとって、ポジティブなシグナルである。.
SEKIRO:ノー・ディフィート』制作状況 ほぼ完成
最新情報は、Qzil.laのスタジオ代表である福留俊氏から直接もたらされた。愛知・名古屋国際アニメーション映画祭(ANIAFF)が開催され、その取材が行われた。 コミック・ナタリー, 福留は次のように語っている。 アニメ まもなく完成する。.
TVシリーズなのか、OVAなのか、劇場版なのか、その形式は正式には決定していないが、公開予定は2026年に決定している。.
このアニメはQzil.la(「くじら」と読む)とARCHのコラボレーションで、角川とクランチロールがプロデューサーを務める。福留は「印象的な」仕上がりで、独自の芸術的センスを持っていると評した。.
SEKIRO: NO DEFEAT』の公式あらすじとゲームとの違い
ひとつ興味深いのは、ゲーム版とアニメ版とで物語の焦点が異なることだ。ゲーム版のあらすじがプレイヤーの復讐の探求に重きを置いているのに対し、アニメ版のあらすじは世界の政治的ドラマや歴史に深い背景を与えている。.
物語の舞台は戦国時代。日本は多くの独立国に分裂し、果てしない戦争に巻き込まれている。混乱の中心には、古代の謎を秘めた聖地、芦名がある。.
あれから20年 剣聖 芦名一心が残忍なクーデターによってこの地を掌握したとき、内部から新たな脅威が現れた:内務省である。祖国を守るため、一心の孫である源一郎は禁断の力に手を染める。.
唯一の希望は、誘拐された少年--神の後継者--の姿にあった(神の相続人)とその忠実な保護者、関白として知られる忍。これは、崖っぷちに立たされた国の均衡を取り戻すため、若き領主とその用心棒が奔走する物語である。.
SEKIRO: NO DEFEAT』のAI問題についてスタジオが明言
このプロジェクトは、ファンから鋭い懐疑の目で見られた。疑念が生じたのは、スタジオQzil.laが制作効率を最大化するために高度なテクノロジーとAIを活用しているとウェブサイトで公言していたからだ。.
さらに、1つだけ フレーム という最初の予告編は、一部の視聴者から奇異に映った。これは、次のような意見を煽った。 ジェネレーティブAI アニメーションの制作に使用された。.
そのような懸念を受けて、製作委員会は次のような声明を発表した。 声明 ファームQzil.laは、効率化のためにこのような技術を利用してきた歴史があるが、特にこのタイトルでは、取られたアプローチはまったく異なっていた。.
同スタジオは、このアニメがすべて2Dの手描きアニメーションで制作されていることを保証している。スタジオは、このアニメにはいかなる技術も使われていないことを強調している。 ジェネレーティブAI 原作の芸術的なクオリティとオリジナルの魅力を維持するために、どの段階でも使用される。.
スタッフとナレーション
このアニメのクオリティは業界のビッグネームに支えられている。監督は忽那賢一、脚本は佐藤卓哉。忽那監督自身はユニークなアーティスティック・アプローチで知られ、佐藤は監督のビジョンに全幅の信頼を寄せている。.
サウンド部門では 声優 のキャラクターが再び登場する。浪川大輔がウルフ(セキロ)、津田健次郎が芦名源一郎、佐藤みゆきがクロの声を担当する(神の相続人).
確かなスタッフの布陣と、純手描きのビジュアルが約束されたこのアニメの展開は、2026年の放送予定まで追う価値がある。.































