ソロ・レベリングARISE OVERDRIVEがPCで正式にローンチ。 蒸気 そして マイクロソフト ストア 価格は$39.99。PS5とXboxシリーズ版は2026年に続く予定。
ネットマーブルは、本作がモバイル版『ソロ・レベリング』とは別のプレミアムタイトルであることを確認した:ガチャシステムはなく、キャラクター、ハンター、武器の進歩はプレイを通じてアンロックされる。デラックス版」を$44.99で予約すると、11月14日からの早期アクセスに加え、ボーナスコスメとプロフィールアイテムが手に入る。インターネット接続が必要です。
モバイル版とは異なるプレミアム・アイデンティティ
Netmarble Neoは完全なPC/コンソール体験に重点を置き、パッドやキーボード用にデザインされた操作性、より重量感のある戦闘、改良されたビジュアル表現などを採用した。同スタジオは、『OVERDRIVE』は『ARISE』の移植ではなく、別チームによる独立したプロジェクトであると述べている。このアプローチは、RNGではなく、努力ベースの進行を求めるプレイヤーをターゲットにしている。
ボスの素材から武器をクラフトし、ゲーム内の「支払い」でハンターを募集し、スキルツリーでビルドを成長させることが上達の柱となる。多彩な戦闘スタイルには、プレイヤーの戦略が大きく関わっている。

ディープ・コンバット:パリィ、オーバードライブ、チェーン・スマッシュ
パリィ・システムは正確なタイミングをもたらし、成功するとカウンターのQTEが発生する。モナーク・トランスフォームにより、ソン・ジヌはインパクト効果を強化した影の君主の壊滅的なスキルを利用できる。
オーバードライブ・システムはビルドのバリエーションを豊かにする。スキル・ツリーに応じてスペシャル・バーを満タンにしてピーク技を発動させることができ、チェ・ジョンインがバーンを溜めた後にメテオを召喚するなど、各ハンターはユニークなオーバードライブを持っている。 チェイン・スマッシュは、スキル後のフォローアップ入力によってコンボに深みを与えるもので、シークエンスがきれいなほど高出力になる。ヒット/ダメージのフィードバックは、パンチがより顕著に感じられるように調整されており、視覚的なエフェクトの中で読みやすさを助けている。
ストーリー・コンテンツ、4人協力プレイ、カスタマイズ
リリースキャンペーンでは、前回の1章デモをベースに、第1章から第10章までが収録されている。ワールドマップとストーリーはウェブトゥーンの原作に忠実で、没入感を高めるために環境がより詳細に描かれている。最大4人までのCo-opモードでは、ソン・ジヌとハンターたちがダンジョンやボスを攻略するための自由なオプションが用意されている。
獲得条件を満たすとアイテムや資源を拾ってくれる助っ人として、コンパニオンの「ヤルル」も登場する。キャラクターのカスタマイズでは、髪型、髪の色、顔のアクセサリーを通じて、ソン・ジヌの個性が出せるほか、ハンターの髪の色も選択できる。
リリースノート、デラックス版、そして楽しみなこと
PCの発売日は2025年11月17日、PS5とXboxシリーズの発売は2026年を予定している。デラックスエディションには、3日間のアーリーアクセス、ソン・ジヌの限定コスチュームが追加される:オーバードライブ、フェイシャルアクセサリー、ヘアスタイル2種、チャ・ヘイン絵文字セット、ヤルル "プレデタータンク "コンパニオン、プロフィールアイテム。
オンライン接続が必要で、オフラインモードの詳細はまだ明らかにされていない。待ち遠しい情報としては、クロスプレイ/クロスセーブ対応、チャプター10以降のエンドゲームの詳細、PC用のグラフィックオプション、リリース後のマネタイズ方針などがある。プラットフォーム間のリリースの遅れは、PCからのフィードバックに基づくバランス調整の時間を確保できる可能性がある。
ガチャなしの進行、スキル表現に基づく戦闘、協力プレイコンテンツの組み合わせにより、「ソロ・レーベリング」はアクションファンにもウェブトゥーンファンにも魅力的な作品となっている:ARISE OVERDRIVE」は、アクションファンにもウェブトゥーンファンにも魅力的な作品だ。1度きりのプレミアム体験を好むプレイヤーは、「フルパッケージ」の仕組みに価値を見いだせるだろう。