ソニーはこのほど 発表済み は Firewalk Studios を閉鎖し、ライブサービス戦略における大きな決断を下した。FirewalkのPvPシューター『Concord』が市場の注目を十分に集めることができず、発売からわずか数週間で閉鎖を余儀なくされたことを受けての措置だ。この決定は、ソニーが現在、自社のビジョンと基準に合うライブサービス・プロジェクトをより厳選していることを示している。
ファイヤーウォーク・スタジオの背景
Firewalk Studiosは、Probably Monstersのハロルド・ライアンを含む複数の元Bungie開発者によって2018年に設立された。同スタジオはソニーからの支援を受け、『Destiny 2』の要素と『Overwatch』スタイルのキャラクターシステムを融合させようとするSFテーマのPvPシューティングゲーム『Concord』を開発した。
しかし、最初の発表以来、Concordはゲーマーからの反応があまり芳しくなく、厳しい試練に直面していた。正式発表にもかかわらず、コンコードはPvPシューター業界の熾烈な競争の中で生き残るための十分なプレイヤーベースを構築することができなかった。
ソニーのファイヤーウォーク・スタジオ閉鎖の決定
プレイステーション・スタジオの共同CEOであるヘルメン・ハルスト氏は、「コンコードのいくつかの側面は素晴らしかったが、他の側面は十分なプレイヤーを惹きつけられなかったため、このゲームを中止することにした。私たちはここ数ヶ月、あらゆる選択肢を模索するために多くの時間を費やしてきました。いろいろ考えた結果、ゲームを永久に中止し、スタジオを閉鎖することが最善の道だと判断しました。ファイアウォークのチーム全員のスキル、クリエイティブな精神、献身に感謝したいと思います。"
また、同じくソニー傘下のスタジオであるネオンコイも、開発中であったモバイル向けマルチプレイヤーシューティングゲームの開発終了とともに閉鎖された。この動きは、プレイステーション・スタジオの高い水準に本当に見合うプロジェクトを選択することで、モバイルゲーム市場への参入をより厳選するソニーの努力の一環である。
競争とソニーのゲーム実況参入
PvPシューターというジャンルは競争が激しく、『Apex Legends』や『Fortnite』、『Valorant』といった人気の無料ゲームがすでに市場を席巻している。Concordは競争するのに苦労したが、その主な理由は、同社のコンテンツが革新性に欠けていると認識され、競合他社の中で十分に目立たなかったからだ。
ソニーは、ライブサービスの分野で成功するためには、ユニークで記憶に残るゲーム体験が必要であると認識しています。ソニーは今後、そのような体験を提供できるプロジェクトにさらに注力するとともに、コンコードの経験から学び、プレイヤーを真に魅了するライブサービスを強化していきます。
Firewalk StudiosとNeon Koiを閉鎖することにより、ソニーはライブサービス戦略を再編し、よりプレイヤーの期待に沿ったプロジェクトを提供するというコミットメントを示しています。この決定は、ソニーがゲーマーコミュニティに真に価値をもたらすゲームの開発に集中できるようにするためのものです。ソニーは、業界の主要プレイヤーの一人として、今後もファンの皆様に革新的で魅力的なゲーム体験を提供できるよう、適応し続けていきます。
ソース 私の街, ソニー・インタラクティブエンタテインメント