龍が如く』シリーズで知られるRGG(龍が如くスタジオ)。 ヤクザ/ライク・ア・ドラゴン・シリーズをリリースした。 ストレンジャー・ザン・ヘブン を2025年6月7日に発表する。最初のティーザーは、その6ヶ月前に公開されていた。 ゲーム大賞2024 コードネーム "プロジェクト・センチュリー "は、1900年代初頭のストリートスタイルとRGGスタジオの特徴的なビジュアルスタイルを特徴としている。
の世界ではなく、RGGの最新オリジナルIPであることが確認されている。 ドラゴンのように.そのため、舞台も登場人物もまったく新しい。私たちがすでに知っている興味深い点は ストレンジャー・ザン・ヘブン ここまでは?
2つのストーリー設定 年季の入った
ストレンジャー・ザン・ヘブン は1915年と1943年という2つの異なる時代設定を使用している。このため、ゲームコミュニティからは、ゲームのストーリー展開に時間要素をどのように使うかについて、多くの説が噴出した。日本の歴史に照らし合わせると、1915年は政治体制が民主主義へと移行し始めた大正時代にあたる。一方、1943年は第二次世界大戦の真っ只中だった。
この2つの時期が物語的にどのようにつながっているのかについての公式な説明はないが、コードネームは次のとおりである。 プロジェクト・センチュリー (インドネシア語で "世紀 "を意味する)は、時間というテーマが重要な役割を果たすことを示唆している。このゲームは、プレイヤーを時間の流れに巻き込んだり、フラッシュバックに満ちたストーリーを提示したりするのかもしれない。
主人公は1人か2人か?
公開された2本の予告編には、ゲームのストーリーの中心にいると思われる2人の主人公が映っている。しかし、キャラクターのアイリスの青色を見ると、2人のキャラクターは実は2つの異なる時代に登場する同一人物である可能性がある。1915年から1943年まで、約26年の差がある。
興味深いことに、どちらのバージョンのキャラクターも街の同じエリアにいるように見え、関連性があると思われるNPCやイベントと交流する。これは、プレイヤーは1つのメインシナリオの中で、2つの異なる時点からプレイすることになるという概念を補強している。
もっと痛快な近距離戦闘
のファイティングスタイル ストレンジャー・ザン・ヘブン は相変わらずRGGスタジオの特徴である近接戦闘に頼っている。今回は鎌やナイフといった武器が敵を倒す主な道具となるようだ。手と手を使った戦闘要素や 殴り合い もRGGの前作と同様に戻ってくる。今のところ、戦闘に超能力は見られないので、ゲームプレイのアプローチは現実的なままだろう。
他と違うのは、戦闘時のバイオレンスとグラフィック・エフェクトのレベルだ。血のエフェクトが豊富なのは当然として、殴られても動かなくなったNPCの死体が、より視覚的な印象を与えている。 血だらけ 以前のRGGのゲームと比べると。

の雰囲気や序盤のゲームプレイに興味のある方は、ぜひご覧いただきたい。 ストレンジャー・ザン・ヘブン公式トレイラーはセガのYouTubeチャンネルで見ることができる。これはRGGスタジオの新たな旅の始まりかもしれない。RGGスタジオは次のオリジナルIPで、深いストーリー、複雑な時間設定、残酷なゲームプレイを約束する。





























