業界を大きく変えるソニーグループ アニメ アニメ制作におけるAIの活用を通じてこの動きは、制作プロセスの効率化、デジタル化、持続可能性の向上を目的とした部門横断的なイニシアチブであるAPDXプロジェクト(アニメ制作DX)によって可能になった。このプロジェクトには、ソニー・ミュージックエンタテインメント、A-1 Pictures、クローバーワークスなどの部門が協力している。
アニメ制作過程におけるAI開発
で ソニーグループ2025年6月事業説明会での質疑応答村松俊亮(ソニー・ミュージックエンタテインメント代表取締役)は、次のように述べた。 AIベースのカラーリング アニメ制作を支援する。

彼は、「AIは色付けをスピードアップし、アニメーターの負担を減らすために使われるのであって、クリエイターの役割を代替するために使われるのではない」と説明した。
この声明は、技術が効率性を向上させ、一貫したビジュアル品質を維持するためのツールであることを強調している。
AIアニメ制作の発展における3つの戦略的柱
ソニーの分裂 APDX(アニメプロダクションDX) を3つの柱に統合し、アニメ制作におけるAIをサポートする:
- アニメ制作ソフトの開発: スタジオの効率とデジタルワークフローを改善するために設計されています。
- スタジオ内部のデジタル・インフラをアップグレード: これには、A-1 PicturesとCloverWorksを近代化し、新しいテクノロジーの統合に備えることも含まれる。
- AIを用いた支援技術の開発: クリエイターのコントロールを失うことなく、クリエイティブなプロセスをサポートすること。
これら3つの施策は、生産現場で活躍するアニメ業界関係者と協議し、現場の具体的なニーズに基づいて策定された。
ソニーグループの荒木俊之氏は、デジタル・エコシステムがうまく組織化されていなければ、AIなどの技術の導入はプロセスを簡素化する代わりに、新たな負担を生み出す可能性があると説明した。そのため、APDXはAI技術の統合よりもデジタル化を優先している。
APDXは、アナログからデジタルへのデータ変換にかかる高コスト、非効率的な資産管理、最新システムをサポートしないレガシーソフトウェアなどの問題に対処することを目的としている。
アニメ制作におけるAI支援ソフト
APDXプロジェクトで開発された主なソフトウェアは以下の2つである。 アニメキャンバスCOLOR そして アニメキャンバス KEY/DO.プロのアニメーターの作業工程に適合するように設計されており、より効率的なアニメ制作システムをサポートする。
AnimeCanvas COLOR:着色プロセスを加速する
AnimeCanvas COLORが従来のフィニッシングソフトウェアをAI対応カラーリングテクノロジーに置き換える

このソフトウェアの主な機能は以下の通り:
- スマートフィル: 線が完全にカバーされていない場合でも、自動的に着色される。
- 最大4Kの高解像度: 最新の生産ニーズに対応。
- インターフェイスは使い慣れたものだ: 古いソフトウェアからのアニメーターの適応時間を短縮。
AnimeCanvas KEY/DO:効率的な映像制作とコミュニケーション
KEY/DOは、キー・アニメーションのプロセスに焦点を当てている。 ドウガ (中間描画)を統合したシステム。
このソフトウェアの主な機能は以下の通り:
- デジタルタイムシート: スケジュールは、次のように直結している。 タイムライン のプロダクションである。
- デジタル補正: 再印刷することなく、すぐに修正作業を行うことができる。
- 業界標準のレイアウト: レイヤーや不要な要素の複雑さを減らす。
このソフトウェアは、アニメーター、ディレクター、プロダクション間のコラボレーションをリアルタイムで加速させる。
このソフトウェアのデモは、TAAFのACTF2025で初めて公開された。このシステムは、スタジオ内部のデジタル・パイプラインとアセット・マネジメントの中で最適に機能するように設計されている。
ソニーのAIアニメ制作における部門間コラボレーション
このプロジェクトは、社内のさまざまな部門の協力によって実施された:
- ソニーグループ デジタル体制と戦略的方向性を担当。
- ソニー・ミュージックエンタテインメント システム開発の管理。
- A-1ピクチャーズとクローバーワークス: アニメーションスタジオにおけるソフトウェアのテストと統合。
ソニーグループの荒木俊之氏によると、APDXの主な目的は、単にビジネスの効率性を追求するだけでなく、アニメ業界の効率的で持続可能な制作システムを構築することだという。
アニメ制作におけるAIが業界の未来に与える影響
APDXは、芸術的価値を損なうことなくアニメ制作にAIを導入するというソニーの現実的なアプローチを反映している。AIの使用は、反復的な作業負荷を軽減し、残業を減らし、アニメーターの健康的な職場環境を作ることを目的としている。
このプロジェクトは、アニメ産業における労働力再生の課題にも取り組み、新世代のデジタル・クリエイターにより適切で魅力的な労働システムを提供する。
適応力と技術に基づくアニメ制作モデルに向けて
APDXを通じて、ソニーは他のアニメスタジオが将来的に採用できる新しい作業システムを開発した。特殊なソフトウェア、AIの統合、成熟したデジタル作業プロセスにより、このプロジェクトは、より効率的で透明性が高く、スケーラブルな制作変革への道を開くものである。
この変革は技術的なものだけでなく、アニメ業界の作業エコシステムを根本的に見直し、デジタル時代の課題とコンテンツに対する世界的な需要の高まりに対応できるようにすることでもある。
アニメ制作におけるAIは、もはや単なる実験ではなく、測定可能なステップを踏んで実際に導入する段階に入った。ソニーは、クリエイターに取って代わるためではなく、確かなデジタルインフラと直感的なソフトウェアでクリエイターをサポートするために、AIの力を活用しようとしている。
協力的で先進的なアプローチを通じて、ソニーはアニメ制作の未来が、芸術と人間的価値を失うことなく、より効率的で持続可能なものになることを示している。
ソース CGWORLDソニービジネスセグメントプレゼンテーション&ファイヤーサイドチャット 2025 (ビデオ), あまりにも