ユービーアイソフトは、ユービーアイソフト・レミントンを閉鎖し、他の3つのスタジオ(ユービーアイソフト・デュッセルドルフ、ユービーアイソフト・ストックホルム、ユービーアイソフト・リフレクションズ)の従業員185人を解雇するという大規模なリストラを実施した。この情報は ユーロゲーマー この決定は、ユービーアイソフトが正式に発表する前に行われた。この決定は、会社の長期的な安定性を維持するために、プロジェクトの優先順位を決め、コストを削減する継続的な努力の一環であると言われている。

ユービーアイソフト・レミントンの閉鎖とその影響

ユービーアイソフト・レミントンの前身はFreeStyleGamesで、ゲーム業界における歴史は長い。同スタジオは2002年に設立され、2017年にユービーアイソフトに買収されるまではアクティビジョンの傘下にあった。長年にわたり、ユービーアイソフト・レミントンは『ハイパースケイプ』、『ウォッチドッグス』などの主要タイトルの開発に貢献してきた:レギオン』、『アバターFrontiers of Pandora』、『Skull and Bones』などがある。

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ユービーアイソフトの担当者は、「ユービーアイソフトの長期的な安定性を確保するため、プロジェクトの優先順位付けとコスト削減の継続的な努力の一環として、ユービーアイソフト・デュッセルドルフ、ユービーアイソフト・ストックホルム、ユービーアイソフト・リフレクションズのリストラと、ユービーアイソフト・レミントンスタジオの永久閉鎖を発表しました。残念ながら、この影響は合計185名の従業員に及びます。我々は彼らの貢献に非常に感謝しており、この移行を通して彼らをサポートすることを約束します。"

約7年間ユービーアイソフトのエコシステムの一部であったにもかかわらず、同スタジオは現在進行中の再編の影響を免れることはできなかった。ユービーアイソフト・レミントンの閉鎖は、ここ数ヶ月の間にユービーアイソフトによって閉鎖されたスタジオの長いリストに加わった。

他の3スタジオのレイオフとより広い意味での影響

ユービーアイソフト・レミントンの閉鎖に加え、ユービーアイソフトは他の3つのスタジオでもレイオフを行った。ユービーアイソフト・デュッセルドルフ、ユービーアイソフト・ストックホルム、ユービーアイソフト・リフレクションズではリストラが行われ、185名の従業員が影響を受けた。ユービーアイソフトは、影響を受けた従業員の貢献に感謝し、この移行期間中は彼らをサポートすると述べている。

この動きは、ユービーアイソフトにとって困難な年の真っ只中にある。いくつかの主力ゲームの売上が期待に届かず、以下のような大きなプロジェクトが遅れている。 アサシン クリード シャドウズ 企業は経営効率と企業価値を維持するために戦略的な決断を迫られる。

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ユービーアイソフトの危機とサバイバル

ユービーアイソフトは2024年を通して、様々なプロジェクトの遅延やゲームのキャンセル、販売実績の未達など、大きな困難に直面した。同社は最新の戦略報告書の中で、プレイヤーに最高の体験を提供し、経営効率を改善し、株主価値の創造を最大化するために、組織を見直すことを目的としていることを確認した。

売上高 スター・ウォーズ・アウトロー 予想を下回る売上高は、ユービーアイソフトの財務状況を悪化させる主な要因の一つであった。その上 アサシン クリード シャドウズユービーアイソフトは当初、その年の業績を救う救世主になると期待されていたが、結局2025年3月まで延期された。このような圧力の結果、ユービーアイソフトは数年間エピック・ゲームストアに独占的に取り組んできた後、Steamでゲームをリリースするという戦略的なステップに踏み切った。

そんな中、テンセントによる買収の可能性が報じられた。交渉は現在進行中だが、テンセントとユービーアイソフトの創業者であるギルモット家の間には利害の相違がある。テンセントは経営陣の意思決定をよりコントロールしたいが、ギルモット・ファミリーは会社の支配権を維持したいのだ。

ユービーアイソフトの今後の方向性

ユービーアイソフトの状況はいまだ不安定だ。スタジオの閉鎖やリストラが相次ぎ、ゲーム業界は今、同社の次の一手を待っている。次回の決算報告は 13 2025年2月 が、ユービーアイソフトの今後の戦略や、今後の課題にどのように立ち向かうつもりなのか、より明確な姿を示してくれることを期待している。

ソース PCゲーマー

Tokyo Game Show 2025 Special Report

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