ヴィンス・ザンペラ氏の死去はゲーム界に衝撃を与えた。Infinity Wardの共同設立者であり、Respawn Entertainmentの創設者であるザンペラ氏は、ロサンゼルス北部で交通事故により55歳で亡くなった。コール・オブ・デューティ』、『タイタンフォール』、『エイペックス・レジェンド』、『スター・ウォーズ ジェダイ』といった一大フランチャイズを支えたザンペラ氏は、クリエイティブなゲーム開発だけでなく、周囲に寄り添うリーダーとしても知られていた。ザンペラ氏が去った影響は、開発者、業界関係者、そして彼の作品とともに育ったゲーマーの間でも強く感じられる。.

キャリアの軌跡:名誉勲章からRespawnへ

ヴィンス・ザンペラのキャリアは、『コール オブ デューティ』がFPSの話題を独占するずっと前から始まっている。彼の初期のマイルストーンのひとつは、『Medal of Honour』でリードデザイナーを務めたことだ:Allied Assault』は、2000年代初頭のFPSスタンダードの形成に貢献したゲームだ。数年後、彼はグラント・コリアー、ジェイソン・ウェストとともに2002年にインフィニティ・ウォードを設立した。このスタジオから『コール オブ デューティ』が誕生し、世界で最も普及したフランチャイズの1つに発展した。.

大きな変化は「コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア」のリリースで訪れた。このゲームはFPSのトレンドを第二次世界大戦のテーマから現代の紛争へとシフトさせ、激しいキャンペーンとマルチプレイを実現し、他の多くのゲームの参考となった。アクティビジョンとの大きな争いの後、ザンペラはインフィニティ・ウォードを離れ、レスポーン・エンターテインメントを設立。この新スタジオが生んだ『タイタンフォール』と『タイタンフォール2』は、その流れるような動き、独創的なレベルデザイン、FPSのマルチプレイに対する異なるアプローチで知られている。.

Respawnはこれにとどまらず、Apex Legendsというバトルロイヤルを立ち上げ、瞬く間にコミュニティで特別な地位を獲得した。さらに、『Star Wars Jedi:Fallen Order」と「Jedi:Survivor』シリーズでは、ザンペラとチームが大規模IPを管理し、強力なシングルプレイヤー体験としてパッケージ化する能力を実証した。.

Image credit: Electronic Arts (YouTube)
画像クレジットエレクトロニック・アーツ(YouTube)

業界とクリエイター仲間への影響力

ザンペラ氏の訃報が流れた後、ゲーム業界の多くの大物がその死を惜しんだ。. ジョン・ロメロ、『DOOM』の共同クリエイター, ザンペラのFPSジャンルへの貢献は大きいという。. エド・ブーン(モータルコンバットの共同クリエイター, 彼は、彼が現代のゲームに与えた影響を誇張するのは難しいと書き、過去10年ほどの友人であることを強調した。.

バンダイナムコの原田勝弘氏 原田は、ザンペラの新作を夜な夜なプレイしていたという。原田は、ザンペラの仕事が開発者仲間にとってどれほど力強く、刺激的なものであるかを物語るのは、そうした些細な瞬間だと言う。. ジェフ・キーリー 真のゲーマーであり、先見性のある経営者であり、ゲーマーの体験を第一に考えながら、大きなものを生み出すために周囲の才能を信頼している。.

小島秀夫 また、ザンペラとの個人的な関係についても語っている。小島監督がコナミを退社して独立しようとしたとき、インフィニティ・ウォードを追われ、同じような状況を経験したザンペラは、時間を割いて話を聞き、助言を与え、サポートを示した。こうした瞬間は、ザンペラが業界の表舞台に立つ大物であるだけでなく、舞台裏でプロとしての道のりの厳しさを理解する友人であり、クリエイター仲間でもあることを示している。.

Vince Zampella dan Jason West di tahun 2010, setelah mendirikan Respawn.(Image credit: Ann Johansson/Corbis via Getty Images)
2010年、Respawnを設立したヴィンス・ザンペラ氏とジェイソン・ウェスト氏。 (画像クレジット:Ann Johansson/Corbis via Getty Images)

チームを守り、人を大切にするリーダー

ザンペラと直接仕事をしたことのある同僚たちは、彼のスタジオリーダーとしての振る舞いを強調している。. 元インフィニティ・ウォードの開発者ジョン・ポーター, ザンペラは常に他人を尊重し、トップにいるにもかかわらず「オーナー」のような身のこなしはしなかった。ザンペラは、人の話に耳を傾け、忙しすぎて話をする暇もなく、多くの人が理想的な基準として掲げるスタジオ文化を作り上げたことで知られている。.

の側から Respawn、ジェン・サルヴェセン ゲームのクオリティを重視し、チームに気を配り、自分たちの仕事が現代のゲームの状況を変えていることを自覚している。. ジョン・コリングウッド また、ザンペラは常に周囲の人々のために立ち上がり、純粋に彼らのことを気にかけていたと付け加えた。Respawnの多くの人にとって、彼は単なる上司ではなく、人間性を失うことなく働き、創造することができると感じさせてくれる保護者でもあった。.

フォーマルな仕事サークルの外では、個人的な話がこの印象を強めるのに役立つ。. トム・ハム(クリエイト ザンペラは業界のイベントで会うたびに立ち止まり、ハグをし、挨拶をし、そのとき一緒にいたのが誰であろうと、自分たちの様子を純粋に尋ねてきたと語った。. ギアボックスのランディ・ピッチフォード ザンペラのことを、のんびりしているが、強い意志と大きな心を持った “本物 ”だと言いながら、2人には多くの計画があったが、今は永遠に保留になっていると明かした。.

次世代のゲーマーと開発者への遺産

ヴィンス・ザンペラが関わったゲームのリストを見れば、彼が現代FPSの顔を支える重要人物の一人であると結論付けるのは簡単だ。Call of Duty』、『Modern Warfare』、『Titanfall』、『Apex Legends』、『Star Wars Jedi』は、エンターテインメントとして、またストーリーテリングや競争のためのメディアとして、多くの人々のゲームに対する見方を形作ったタイトルである。.

ゲーマーにとってザンペラの遺産は、忘れられない瞬間という形でもたらされる。マルチプレイヤーでの初キル、記憶に残るキャンペーン、空くことのないサーバーでフレンドと遊ぶ長い夜などだ。開発者にとって、その遺産はさらに深い。彼が自分のチームを守り、スタジオの仲間を大切にし、創造的なビジョンのためにあえて大きな組織と対立したことは、ゲーム業界での成功が人間性を犠牲にする必要はないという見本である。.

ザンペラには、まだ実現されていない他の大きなアイデアがあると多くの人が信じている。ジェフ・キーリーは、ザンペラの最大のゲームは実はまだ未来にあり、今は決してプレーされることのないものだと感じているとさえ書いている。この離脱は強い喪失感を残すが、同時に、創造性、勇気、共感が一体となったときに何が達成できるかを示す明確な足跡を残すものでもある。.

彼のゲームをプレイした人、あるいは彼の旅にインスパイアされた人にとって、ヴィンス・ザンペラの名は、彼の作品、彼のチーム、そして彼が残した模範から学んだ何世代もの開発者たちを通して生き続けるだろう。.

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