{"id":18011,"date":"2026-04-27T12:45:07","date_gmt":"2026-04-27T05:45:07","guid":{"rendered":"https:\/\/playeatsleep.fun\/?p=18011"},"modified":"2026-04-27T12:45:09","modified_gmt":"2026-04-27T05:45:09","slug":"bexide-announces-memory-of-memorie-for-switch-2-switch-and-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playeatsleep.fun\/jp\/bexide-announces-memory-of-memorie-for-switch-2-switch-and-pc\/","title":{"rendered":"BeXide Umumkan Memory of Memorie untuk PC dan Switch"},"content":{"rendered":"<p>BeXide mengumumkan <em>Memory of Memorie: A Chill Story<\/em>, sebuah game adventure berbasis cerita yang menggabungkan elemen produktivitas dengan pengalaman bermain santai. Dikutip dari <a href=\"https:\/\/www.gematsu.com\/2026\/04\/bexide-announces-productivity-focused-adventure-game-memory-of-memorie-a-chill-story-for-switch-2-switch-and-pc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"\">\u30b8\u30a7\u30de\u30c4<\/a>, game ini dijadwalkan rilis pada musim panas 2026 untuk Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, dan PC melalui Steam.<\/p>\n\n\n\n<p>Game ini berfokus pada Memorie, seorang penyihir magang dari dunia lain yang menemani pemain saat belajar, bekerja, atau menjalankan aktivitas kreatif. Konsep utamanya cukup unik karena progres cerita tidak hanya berjalan melalui eksplorasi biasa, tetapi juga melalui waktu fokus pemain menggunakan sistem Pomodoro.<\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_82_2 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">\u30b7\u30ea\u30a2\u30b9\u30fb\u30e2\u30fc\u30c9<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"\u30c8\u30b0\u30eb\u76ee\u6b21\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">\u30c8\u30b0\u30eb<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewbox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewbox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseprofile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/playeatsleep.fun\/jp\/bexide-announces-memory-of-memorie-for-switch-2-switch-and-pc\/#Konsep_Game_Berbasis_Fokus\" >Konsep Game Berbasis Fokus<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/playeatsleep.fun\/jp\/bexide-announces-memory-of-memorie-for-switch-2-switch-and-pc\/#Cerita_Memorie_dan_Desa_Elmana\" >Cerita Memorie dan Desa Elmana<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/playeatsleep.fun\/jp\/bexide-announces-memory-of-memorie-for-switch-2-switch-and-pc\/#Ruangan_yang_Berubah_Seiring_Progres\" >Ruangan yang Berubah Seiring Progres<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Konsep_Game_Berbasis_Fokus\"><\/span>Konsep Game Berbasis Fokus<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><em>Memory of Memorie: A Chill Story<\/em> memakai sistem focus timer berbasis teknik Pomodoro. Pemain menjalani sesi fokus dalam durasi tertentu, lalu progres tersebut membuka bagian cerita baru. Pendekatan ini membuat aktivitas produktif seperti belajar, menulis, menggambar, atau bekerja terasa seperti bagian dari gameplay.<\/p>\n\n\n\n<p>Saat pemain duduk dan mulai fokus, Memorie juga belajar sihir di ruangannya. Hubungan antara pemain dan karakter ini dibangun secara perlahan melalui percakapan ringan, perkembangan cerita, dan perubahan kecil di dunia Memorie. Game ini tidak mendorong pemain untuk terus aktif menekan tombol, tetapi memberi ruang agar pemain benar-benar menjalankan aktivitas di dunia nyata.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Cerita_Memorie_dan_Desa_Elmana\"><\/span>Cerita Memorie dan Desa Elmana<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Latar cerita game ini berada di Elmana Village, sebuah desa yang terletak tidak jauh dari Imperial Capital. Desa tersebut dilindungi oleh Lightroot Tree, pohon suci yang menjaga kedamaian wilayah itu. Namun, cerita tidak sepenuhnya berjalan tanpa konflik karena ada kehadiran gelap yang perlahan mulai mendekati dunia Memorie.<\/p>\n\n\n\n<p>Memorie menemukan pemain melalui sebuah mantra yang menghubungkan hati dari jarak jauh. Pertemuan ini menjadi dasar hubungan antara pemain dan Memorie. Seiring waktu fokus yang terkumpul, pemain akan membuka bab baru, mengetahui perubahan di desa, dan memahami rahasia yang disimpan oleh Memorie.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Ruangan_yang_Berubah_Seiring_Progres\"><\/span>Ruangan yang Berubah Seiring Progres<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Salah satu elemen utama dalam <em>Memory of Memorie: A Chill Story<\/em> adalah perubahan ruangan Memorie. Saat pemain menyelesaikan lebih banyak sesi fokus, ruangan tersebut akan berkembang. Detail seperti cangkir favorit, cahaya sihir, dan suasana ruang belajar akan berubah mengikuti progres cerita.<\/p>\n\n\n\n<p>Game ini juga menyertakan kalender untuk mencatat riwayat fokus pemain. Fitur tersebut membuat game ini terasa dekat dengan aplikasi produktivitas, tetapi tetap dikemas sebagai adventure game yang santai. Musik Celtic lembut dan ambient sound juga menjadi bagian dari suasana yang dirancang untuk mendukung fokus.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"\u300eMemory of Memorie : A Chill Story\u300f\u516c\u5f0fPV\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/KX2VEhU6qpc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>BeXide mengumumkan Memory of Memorie: A Chill Story, sebuah game adventure berbasis cerita yang menggabungkan elemen produktivitas dengan pengalaman bermain santai. Dikutip dari Gematsu, game ini dijadwalkan rilis pada musim panas 2026 untuk Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, dan PC melalui Steam. Game ini berfokus pada Memorie, seorang penyihir magang dari dunia lain yang menemani pemain saat belajar, bekerja, atau menjalankan aktivitas kreatif. Konsep utamanya cukup unik karena progres cerita tidak hanya berjalan melalui eksplorasi biasa, tetapi juga melalui waktu fokus pemain menggunakan sistem Pomodoro. Konsep Game Berbasis Fokus Memory of Memorie: A Chill Story memakai sistem focus timer berbasis teknik Pomodoro. Pemain menjalani sesi fokus dalam durasi tertentu, lalu [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":18012,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[27,5],"tags":[10,65],"class_list":["post-18011","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","category-news","tag-game","tag-news"],"featured_image_src":"https:\/\/playeatsleep.fun\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-3.webp","author_info":{"display_name":"Moeka","author_link":"https:\/\/playeatsleep.fun\/jp\/author\/playeatsleep-fun\/"},"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/playeatsleep.fun\/jp\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18011","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/playeatsleep.fun\/jp\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/playeatsleep.fun\/jp\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playeatsleep.fun\/jp\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playeatsleep.fun\/jp\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=18011"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/playeatsleep.fun\/jp\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18011\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":18013,"href":"https:\/\/playeatsleep.fun\/jp\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18011\/revisions\/18013"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playeatsleep.fun\/jp\/wp-json\/wp\/v2\/media\/18012"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/playeatsleep.fun\/jp\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=18011"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/playeatsleep.fun\/jp\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=18011"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/playeatsleep.fun\/jp\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=18011"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}