CyancookGames resmi mengumumkan Of Peaks and Tides, sebuah open-world survival crafting yang dibangun dengan Unreal Engine 5 dan akan hadir di PC via Steam. Belum ada tanggal rilis, namun build perdana bisa dicoba di Gamescom 2025 pada 20–24 Agustus di Cologne, Jerman. Game ini memadukan mitologi Timur dengan dunia yang responsif, memanfaatkan physics sebagai inti dari interaksi dan emergent gameplay.
Tentang game dan premis
Of Peaks and Tides membawa pemain ke Lushland, setelah “Perang antara Langit dan Manusia” yang meruntuhkan peradaban kuno. Kamu berperan sebagai Nolands yang bangun di dunia penuh relic dewa dan beast unik. Narasi ini memberi identitas mitologi Timur yang kental, sekaligus alasan logis untuk sistem elemen seperti angin, petir, air, dan api yang kini hadir sebagai “calamities”.
Dunia yang hidup menjadi janji utama: lingkungan bereaksi terhadap tindakanmu, dan hampir semua objek bisa menjadi resource. Pendekatannya menekankan kreativitas, eksplorasi, serta kebebasan memecahkan masalah.

Fitur inti dan gameplay
Game ini menyorot emergent gameplay dengan physics yang kuat. Cuaca, musim, dan bencana tidak hanya tantangan, tetapi peluang untuk menciptakan solusi. Kamu bisa membaca tanda-tanda alam, membangun struktur cerdas, dan mengubah risiko jadi keuntungan. Ada pilar “Chill Farming, Serious Survival” yang memadukan loop pertanian santai dengan survival yang strategis.
Pemain dapat menjinakkan creature liar, membangun relasi, dan mengoptimalkan lahan berdasarkan pola pertumbuhan serta kebutuhan flora dan fauna. Fokusnya pada sistem yang konsisten, sehingga setiap keputusan terasa berarti dan dapat diulang dengan cara berbeda di sesi berikutnya.
Combat dan crafting
Combat mendorong improvisasi dan pemanfaatan lingkungan. Kamu bisa menyerbu langsung dengan skill, atau menggunakan taktik: menyalakan api, membanjiri area, memasang trap, bahkan memancing aggro agar musuh saling bertarung. Tidak ada “jawaban benar”, yang ada adalah style-mu.
Crafting disebut “tanpa batas” dengan progresi panjang—dari kapak batu hingga mesin perang berskala besar. Pembangunan base bukan sekadar tempat berlindung, tetapi simbol perlawanan terhadap dewa-dewa lama dan upaya memulihkan kejayaan manusia. Bahasa pemasarannya mengisyaratkan skala konstruksi yang luas, modularitas tinggi, dan potensi co-op (“gather your friends”) untuk kolaborasi.

Rencana rilis dan ekspektasi
Saat ini Of Peaks and Tides dikonfirmasi untuk PC via Steam, tanpa jadwal rilis. Dua trailer perdana sudah dilepas, dan versi playable akan hadir di Gamescom 2025. Dari sisi nilai jual, kombinasi physics reaktif, open-world survival crafting, dan tema mitologi Timur berpotensi menonjol di tengah pasar yang ramai oleh Valheim-like.
Tantangan utamanya adalah eksekusi: stabilitas sistem sistemik, balancing combat, performa UE5 di PC, serta jika ada co-op, kebutuhan netcode yang solid. Build Gamescom akan menjadi barometer awal—apakah dunia benar-benar “bereaksi pada semuanya”, seberapa dalam crafting dan farming, dan bagaimana performa di skenario intens.
Untuk kamu yang menyukai sandbox sistemik, eksperimen lingkungan, dan progresi teknologi panjang, game ini layak masuk wishlist. Pantau halaman Steam untuk detail lebih lanjut, simak trailer terbaru, dan tunggu impresi hands-on dari Gamescom 2025 untuk melihat apakah janji emergent gameplay mereka terpenuhi.