Sony baru saja mengumumkan untuk menutup Bluepoint Games yang akhirnya memicu diskusi besar di komunitas PlayStation. Menurut The Gamer, Studio ini dikenal lewat proyek remake dan remaster game klasik, termasuk Demon’s Souls dan Shadow of the Colossus. Dalam pesan yang banyak dibagikan di media sosial, CEO PlayStation Hermen Hulst menjelaskan alasan penutupan tersebut dengan mengaitkannya pada perubahan kondisi industri dan tantangan ekonomi.

Bluepoint Games diakuisisi Sony pada 2021 dan selama bertahun-tahun identik dengan pengerjaan ulang game lama dengan standar teknis tinggi. Kabar penutupan studio yang dijadwalkan pada Maret menjadi sorotan karena Bluepoint punya rekam jejak yang kuat dan basis penggemar yang loyal. Banyak pemain menilai keputusan ini janggal, terutama karena Bluepoint sering dianggap sebagai “spesialis” untuk proyek remake dan remaster di ekosistem PlayStation.

CEO PlayStation Singgung “Player Behavior” Sebagai Penyebab Utama

Dalam pesannya, Hermen Hulst menyebut PlayStation sedang berada di lingkungan industri yang semakin menantang. Ia menyinggung naiknya biaya pengembangan, pertumbuhan industri yang melambat, perubahan player behavior, dan economic headwinds sebagai faktor yang membuat produksi game semakin sulit dilakukan secara berkelanjutan. Setelah itu, Hulst menyatakan Bluepoint akan ditutup, sambil tetap memuji talenta tim dan kontribusi teknis mereka bagi komunitas PlayStation.

Reaksi yang muncul tidak hanya menyorot keputusan bisnis, tetapi juga cara penyampaiannya. Sebagian pemain menilai penjelasan yang menekankan “player behavior” terdengar seperti melempar sebagian beban ke audiens. Nada pesan juga dianggap kurang peka karena di bagian awal menyinggung capaian besar PlayStation, lalu beralih ke kabar penutupan studio. Kombinasi ini membuat publik menilai komunikasi tersebut kurang empatik terhadap dampak penutupan bagi pekerja dan proyek yang sedang berjalan.

Konteks strategi: proyek live-service dan arah studio

Diskusi lain yang ikut menguat adalah soal arah kerja Bluepoint dalam beberapa waktu terakhir. Pernah muncul laporan bahwa Bluepoint mengerjakan proyek live-service God of War yang kemudian dibatalkan. Kondisi ini memunculkan pertanyaan tentang strategi internal: apakah Sony menempatkan Bluepoint pada jenis game yang sesuai dengan kekuatan mereka. Pada akhirnya, isu yang diperdebatkan bukan cuma soal ekonomi industri game, tetapi juga soal pengelolaan studio dan konsistensi keputusan di bawah PlayStation Studios.

Steam Curator Page

TINGGALKAN KOMENTAR

Silakan masukkan komentar anda!
Silakan masukkan nama Anda di sini