Penantian panjang para penggemar RPG dunia terbuka tampaknya belum akan berakhir dalam waktu dekat. Sudah lebih dari satu dekade berlalu sejak Skyrim pertama kali memukau dunia game, dan pertanyaan tentang kelanjutannya terus menghantui Bethesda.

Dikutip dari PC Gamer, Todd Howard selaku pimpinan Bethesda baru-baru ini memberikan pembaruan status mengenai The Elder Scrolls 6. Informasi ini memberikan campuran rasa lega sekaligus ujian kesabaran bagi komunitas game di seluruh dunia.

Todd Howard berbicara secara terbuka dalam sebuah wawancara terbaru mengenai progres studio mereka. Ia mengonfirmasi bahwa pengembangan The Elder Scrolls 6 kini telah menjadi fokus utama harian tim pengembang. Namun, ia juga memberikan peringatan realistis agar ekspektasi penggemar tetap terjaga.

Meskipun mesin produksi sudah berjalan, tanggal rilis resmi masih belum terlihat di depan mata. Pernyataan ini tentu menjadi sinyal bagi kamu untuk tetap bersabar dan tidak termakan rumor tanggal rilis yang tidak berdasar.

Fokus Utama Pengembangan Harian

Hal paling penting yang perlu kamu ketahui adalah perubahan prioritas di dalam internal Bethesda. Sebelumnya, sumber daya studio terbagi atau terfokus pada proyek besar lain seperti Starfield. Sekarang, Todd Howard menegaskan bahwa The Elder Scrolls 6 adalah “hal yang dikerjakan setiap hari” oleh para developer. Ini adalah konfirmasi bahwa fase pra-produksi yang lambat sudah lewat, dan tim sekarang sedang sibuk membangun dunia Tamriel yang baru.

Walaupun begitu, Howard menekankan bahwa perjalanan ini masih panjang. Ia menyebutkan bahwa jeda waktu antar game memang diperlukan untuk menjaga kreativitas dan mencegah kejenuhan, baik bagi pengembang maupun pemain. Namun, ia juga mengakui bahwa jeda 14 tahun sejak Skyrim memang terasa terlalu lama. Pernyataan “masih jauh” (long ways off) ini mengindikasikan bahwa kita mungkin tidak akan melihat gameplay penuh atau trailer rilis dalam waktu dekat.

Todd Howard (Bethesda)
Todd Howard (Bethesda)

Konsep Rilis Shadowdrop

Poin menarik lainnya dari wawancara tersebut adalah pandangan Howard mengenai strategi peluncuran game. Ia mengungkapkan keinginan pribadinya untuk melakukan rilis dengan gaya “shadowdrop”. Istilah ini merujuk pada strategi di mana sebuah game diumumkan dan langsung dirilis dalam waktu yang sangat singkat, tanpa siklus pemasaran bertahun-tahun yang melelahkan.

Howard bahkan menyebut peluncuran Oblivion Remastered sebagai sebuah “uji coba” untuk strategi ini. Menurutnya, pola rilis yang tiba-tiba tersebut berjalan dengan sukses. Bayangkan jika nanti The Elder Scrolls 6 tiba-tiba muncul di toko digital hanya beberapa bulan setelah trailer perdananya tayang. Tentu saja, mengingat skala game ini dan keterlibatan Microsoft, strategi pemasaran besar-besaran mungkin tetap akan terjadi. Namun, komentar Howard memberikan harapan bahwa periode menunggu antara pengumuman resmi dan tanggal main mungkin akan jauh lebih singkat dari biasanya.

Sesi Playtest Rahasia

Fakta mengejutkan yang terungkap adalah bahwa game ini sebenarnya sudah bisa dimainkan dalam kapasitas terbatas. Howard menceritakan bahwa sekelompok kecil orang terpilih sudah menjajal The Elder Scrolls 6. Mereka adalah editor dari wiki UESP yang diundang dalam rangka kegiatan amal Make-A-Wish Foundation.

Dalam sesi tersebut, para tamu istimewa ini melakukan playtest selama kurang lebih tiga jam. Mereka tidak hanya bermain, tetapi juga berdiskusi dengan tim pengembang untuk mendesain karakter memorial dalam game. Hal ini membuktikan bahwa kerangka dasar gameplay dan dunia game tersebut sudah terbentuk secara nyata, bukan sekadar konsep di atas kertas. Howard juga menyebutkan bahwa visi para fans ini sudah selaras dengan apa yang sedang dikerjakan oleh tim Bethesda.

Menjaga Ekspektasi Realistis

Informasi terbaru ini memberikan gambaran yang lebih jelas tentang posisi The Elder Scrolls 6 saat ini. Kita tahu bahwa game ini nyata, sedang dikerjakan secara intensif setiap hari, dan bahkan sudah memiliki bentuk yang bisa dimainkan oleh pihak luar. Namun, kita juga harus menerima kenyataan bahwa standar kualitas Bethesda membutuhkan waktu pengembangan yang tidak sebentar.

Bagi kamu yang sudah menunggu bertahun-tahun, kabar ini mungkin terasa sedikit mengecewakan karena tidak ada tanggal pasti. Akan tetapi, mengetahui bahwa Todd Howard ingin menghindari siklus hype yang terlalu panjang adalah hal yang positif. Mungkin saja, diamnya Bethesda saat ini adalah persiapan untuk kejutan besar di masa depan. Sampai saat itu tiba, kita hanya bisa menunggu sembari berharap hasil akhirnya nanti sepadan dengan penantian belasan tahun ini.

Steam Curator Page

TINGGALKAN KOMENTAR

Silakan masukkan komentar anda!
Silakan masukkan nama Anda di sini