The First Peak, studio seni game dan co-development berbasis di Chengdu, mengumumkan partisipasi di Tokyo Game Show 2025 (TGS 2025) dengan membawa kurasi karya terbaru. Fokusnya pada kualitas produksi aset, fleksibilitas visual development, dan pengalaman integrasi ke pipeline global. Portofolio lintas gaya—stylized hingga realistic—menjadi bukti kapasitas tim dalam mendukung beragam genre dan kebutuhan gameplay modern.

Profil singkat dan kapabilitas tim

The First Peak mengoperasikan lima departemen spesialis: Character, Environment, Hard Surface, Full Map, dan Animation. Struktur ini memudahkan orkestrasi produksi dari high-poly sculpt, retopo, UV, texturing, rigging, hingga in-engine integration.

Workflow kolaboratif memprioritaskan kontrol kualitas, konsistensi art direction, dan efisiensi revisi. Pengalaman dengan toolchain populer, kompatibilitas Unreal/Unity, serta pemahaman constraint platform konsol dan PC membantu mempercepat iterasi tanpa mengorbankan kualitas teknis.

Rekam jejak pada IP AAA/AA

Portofolio The First Peak mencakup kontribusi pada Delta Force, Assassin’s Creed, Dying Light, Diablo IV, Ready or Not, dan Borderlands. Pengalaman lintas judul ini memperlihatkan pemahaman mendalam terhadap kebutuhan pipeline skala besar dan persyaratan teknis seperti LOD, texel density, shader atlas, collision, hingga optimization untuk frame rate stabil. Proses produksi juga memperhatikan consistency kitbash, modularity untuk Environment, serta pembagian batch yang meminimalkan bottleneck di review harian.

TGS 2025: apa yang akan dibawa

Pengunjung TGS 2025 berkesempatan melihat showcase aset hero-quality, props, environment set modular, serta cuplikan Animation yang menyoroti alur kerja end-to-end. Materi presentasi dirancang ramah publisher dan developer yang mencari partner co-development untuk scaling produksi, pengurangan beban internal, serta akselerasi milestone vertical slice hingga content lock. Booth akan menyediakan overview pipeline, contoh dokumentasi handoff, dan praktik terbaik integrasi versi kontrol untuk menjaga stabilitas build saat sprint ketat.

Kolaborasi global dan langkah berikutnya

The First Peak terbiasa bekerja lintas zona waktu dan penggunaan NDA, dengan standarisasi dokumentasi untuk memudahkan kolaborasi jarak jauh. Proses onboarding mitra mencakup kick-off art bible, definisi PBR target, serta checklist teknis untuk engine. Komunikasi rutin melalui review terjadwal dan feedback tertulis menjaga kejelasan keputusan artistik dan teknis. Pendekatan ini membantu tim mitra menjaga fokus pada gameplay core, AI, physics, dan sistem lainnya, sementara produksi aset berjalan stabil.

Kontak untuk pertemuan selama TGS terbuka bagi publisher, developer, dan studio yang memerlukan dukungan produksi berkelanjutan atau burst capacity menjelang milestone. Materi portofolio versi ringkas tersedia atas permintaan untuk kebutuhan penilaian awal. Rute komunikasi langsung disarankan bagi pihak yang ingin mengevaluasi kesesuaian pipeline dan kriteria kualitas sebelum memasuki tahap pilot.

Jangan lewatkan laporan eksklusif TGS 2025

TOKYO GAME SHOW adalah salah satu pameran game terbesar di dunia yang diselenggarakan oleh Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) dan co-organizer Nikkei Business Publications, Inc., serta DENTSU INC. TGS telah menjadi platform utama bagi para pelaku industri game untuk memamerkan inovasi dan teknologi terbaru mereka.

Simak terus laporan terkini dan eksklusif mengenai TGS 2024 hanya di PlayEatSleep.Fun.

Steam Curator Page

TINGGALKAN KOMENTAR

Silakan masukkan komentar anda!
Silakan masukkan nama Anda di sini