Kabar mengenai perubahan jadwal rilis datang dari C#4R4CT3R terkait project psycho-thriller mereka. Rain98 yang awalnya direncanakan meluncur pada tahun 2025 kini resmi digeser ke tahun 2026.

Keputusan ini diambil bukan karena kendala teknis yang fatal, melainkan demi memastikan visi kreatif yang lebih matang. Developer ingin memastikan pengalaman bermain yang disajikan nanti benar-benar sesuai dengan standar kualitas tinggi yang mereka targetkan untuk PC via Steam dan konsol.

Alasan Utama di Balik Penundaan Rain98

Dalam pesan resminya, Sutradara Shoon T menjelaskan secara transparan mengapa timnya membutuhkan waktu tambahan. Sejak pengembangan skala penuh dimulai pada April 2025, game ini telah dibawa berkeliling dunia.

Tim developer membawa Rain98 ke acara besar seperti BitSummit, PAX East, dan Tokyo Game Show. Respon yang diterima dari ratusan player di acara-acara tersebut ternyata memberikan dampak yang signifikan terhadap arah pengembangan game ini ke depannya.

Shoon T mengungkapkan bahwa feedback dari para player membantu mempertajam definisi dan citra game tersebut di benak tim pengembang. Masukan ini justru membuka mata mereka bahwa potensi game ini jauh lebih besar dari yang diantisipasi sebelumnya.

Tim C#4R4CT3R merasa yakin bahwa mereka bisa menggali lebih dalam lagi ke dalam aspek naratif. Mereka menyadari bahwa untuk mencapai potensi maksimal tersebut, diperlukan waktu lebih lama dari jadwal semula.

Ekspansi Gameplay dan Atmosfer Tokyo 90-an

Tujuan utama developer bukan sekadar membuat game yang selesai begitu credit scene bergulir. Mereka ingin menciptakan pengalaman yang membekas lama di ingatan player. Target mereka adalah memberikan dampak emosional setara dengan adegan ikonik dalam anime atau film klasik.

Untuk mencapai standar kualitas tersebut, tim menyadari perlunya mencurahkan “jiwa” dan usaha ekstra. Penundaan ini juga berarti adanya penambahan konten yang signifikan dalam versi rilis penuh nanti.

Versi demo yang sebelumnya hanya dipamerkan secara terbatas di berbagai event hanya menampilkan minigame “part-time job”.

Rain98 (C#4R4CT3R)

Namun, Rain98 nantinya akan menghadirkan ragam pengalaman yang lebih luas. Fitur baru ini bertujuan merepresentasikan kehidupan sehari-hari di Tokyo pada akhir era 90-an.

Elemen-elemen interaktif baru ini dirancang bukan sebagai gimmick semata. Pengembang memastikan bahwa setiap aktivitas akan terhubung secara natural dengan psikologi karakter. Hal ini juga akan memperkuat nada naratif game serta atmosfer cerita yang pekat, gelap, dan didominasi nuansa hujan.

Dukungan Komunitas dan Masa Depan Rain98

Meskipun harus menunggu lebih lama, antusiasme terhadap project ini tidak surut. Hingga saat ini, game ini telah berhasil mengumpulkan lebih dari 45.000 wishlist di Steam. Angka ini menjadi motivasi besar bagi tim pengembang, mengingat informasi yang mereka bagikan sejauh ini masih tergolong sangat terbatas.

Rain98 (C#4R4CT3R)
Rain98 (C#4R4CT3R)

Sebagai bentuk apresiasi dan tanggung jawab atas penundaan ini, C#4R4CT3R berjanji untuk lebih terbuka dalam komunikasi. Kamu bisa mengharapkan update rutin mengenai progres pengembangan dan rencana partisipasi dalam event mendatang.

Mereka juga berencana meluncurkan versi demo baru melalui kanal resmi di Steam Community dan Discord. Shoon T menutup pesannya dengan keyakinan bahwa game ini akan sangat layak untuk dinantikan.

Bagi kamu yang penasaran bagaimana rasanya memainkan game ini secara langsung, Tim PlayEatSleep sempat mencobanya di event sebelumnya. Kamu bisa membaca pengalaman kami saat mencoba demo Rain98 di TGS 2025 untuk gambaran yang lebih jelas.

Steam Curator Page

TINGGALKAN KOMENTAR

Silakan masukkan komentar anda!
Silakan masukkan nama Anda di sini