Perilisan Ragnarok Origin Classic akhirnya jadi momen yang ditunggu banyak gamer, terutama kamu yang pernah ngerasain serunya hari-hari awal Ragnarok Origin Global. Di panggung Ragnarok Festa 2025, Gravity Game Vision resmi memperkenalkan Ragnarok Origin Classic. Ini adalah versi game yang tetap menjaga originalitas dari RO, tapi dengan arah desain yang lebih tegas: Monthly Pass Only.
Kalau kamu lebih suka dengan versi yang original dan autentik maka perilisan Ragnarok Origin Classic ini adalah pilihan yang tepat. Bukan sekadar menampilkan “server baru”, tapi memberikan konsep ulang yang mencoba menahan laju P2W, merapikan progres, dan mengembalikan fokus ke skill, party, dan strategi.
Yang bikin menarik, perilisan Ragnarok Origin Classic juga dibarengi info pra-registrasi untuk beberapa wilayah Asia, rencana CBT (Closed Beta Test) dengan reset data, serta sejumlah optimalisasi sistem yang memang menarget keluhan klasik komunitas.
Perilisan Ragnarok Origin Classic dan Pengumuman Resmi di Ragnarok Festa 2025

Di event Ragnarok Festa 2025, Ragnarok Origin Classic diperkenalkan sebagai game yang berbasis pada MMORPG Ragnarok Origin Global, namun membawa pendekatan yang lebih “dipersempit jalurnya tapi diperdalam esensinya”. Ini penting, karena banyak pemain lama sebenarnya tidak butuh seribu sistem tambahan, mereka hanya ingfin game yang terasa enak dimainkan dan adil buat long run.
Melalui konsep Monthly Pass Only, perilisan Ragnarok Origin Classic menegaskan beberapa poin menarik, antara lain:
- jalur progres disederhanakan supaya tidak terasa ribet
- nilai stats dari kosmetik disetarakan
- batasan konten berbayar dirombak
- mode kompetisi dibuat lebih fair untuk semua petualang
- nuansa petualangan dikembalikan ke originalitasnya
Untuk banyak gamer MMORPG, kehadiran beberapa poin tadi bukan hanya soal membawa nuansa nostalgia tapi juga mengembalikan kontrol permainan ke gameplay, jadi tidak fokus dengan “membeli” item.
Sistem Monthly Pass Only
Bagian paling menonjol dari perilisan Ragnarok Origin Classic adalah model Monthly Pass Only. Pembelian dibatasi per minggu dan pembayaran juga dibatasi. Artinya, sekalipun ada pemain yang punya budget besar, mereka tetap tidak bisa membeli sumber daya semaunya untuk melompati orang lain dengan cara instan sehingga efeknya adalah:
- Gap pemain berbayar vs non-berbayar dipersempit: Kamu masih bisa berkembang dengan main rapi, bukan cuma karena akses item/boost tak terbatas.
- Ekonomi game lebih punya chance stabil: Ketika suplai item dari jalur “bayar” dibatasi, pasar punya peluang lebih sehat. Ini salah satu akar masalah yang sering bikin MMORPG menjadi tidak terlalu menarik.
- Kembalinya motivasi untuk melakukan party dan grinding: Dungeon, farming, dan kerja sama tim menjadi hal yang penting saat main sehingga tidak bergantung pada pembelian item.
Jadi, perilisan Ragnarok Origin Classic bukan cuma ngubah label monetisasi, tapi mencoba mengunci struktur supaya permainan punya cara main yang lebih adil.
Fokus Mengatasi P2W
Kalau ngomongin Ragnarok Origin Global, keluhan yang sering terdengar biasanya mirip: “kangen pas awal rilis”, “terlalu P2W”, “beban terlalu berat”, “temen-temen pada cabut”, “job gak balance”. Dan, akhirnya semua pendapat itu pun didengar sehingga permainan bakal lebih:
- menyederhanakan aspek rumit yang bikin player baru atau returner merasa ketinggalan
- mengurangi beban repetitif, supaya progres terasa permainan, bukan rutinitas yang membosankan
- menghapus batasan konten berbayar tertentu yang biasanya jadi penghalang buat pemain yang benar-benar ingin have fun
- mengangkat esensi gameplay: strategi build, komposisi party, eksekusi PVP, dan eksplorasi
Intinya, konsep Classic di sini bukan berarti “kuno”, tapi “lebih bersih” dari sistem-sistem yang bikin inti MMORPG ketutupan.
Cross-Server Asia dan Ekosistem Kompetisi
Salah satu poin yang cukup menarik lainnya adalah janji Adventure with no Border: permainan lintas server di wilayah Asia. Buat game yang komunitasnya kuat, cross-server itu penting banget karena:
- matchmaking lebih cepat (terutama untuk konten tertentu)
- kompetisi lebih hidup karena pool pemain lebih luas
- social play lebih panjang umur karena tidak terlalu bergantung pada satu server yang bisa sepi
Fair PVP, Job Balance, dan Batas Sampai Trans 2nd
Bagian yang bakal paling diperhatiin pemain kompetitif adalah Fair PVP. Berdasarkan press release, Classic akan fokus pada:
- job balance
- kerja sama tim
- pembatasan sampai Trans. 2nd Job
Kenapa pembatasan ini penting? Karena semakin jauh power creep, biasanya makin sulit menjaga keseimbangan. Dengan scope job yang lebih “rapi”, PVP cenderung lebih bisa diprediksi dan di-balance, dan skill expression pemain jadi lebih terlihat.
Jadi, perilisan Ragnarok Origin Classic memberi sinyal bahwa mereka ingin kompetisi yang menangnya karena keputusan build, timing skill, koordinasi party—bukan karena gap power dari sistem yang terlalu liar.
CBT, Reset Data, dan Ajakan Balik Main Tanpa Beban
Buat kamu yang suka “ngetes dulu sebelum all-in”, ada info bahwa game ini akan menghadirkan CBT (Closed Beta Test) dan data akan di-reset setelahnya sehingga dengan adanya CBT kamu bisa:
- ngerasain pacing progres versi Classic
- ngetes job/costume mix yang kamu incar
- lihat apakah economy dan dungeon loop-nya lebih nyaman
- cek feel PVP dan fairness-nya
Pra-Registrasi Resmi dan Reward yang Ditawarkan
Pra-registrasi sudah dibuka untuk petualang di Hong Kong, Makau, Taiwan, Asia Tenggara, dan Korea. Kalau kamu ikut pra-registrasi, ada reward yang disebutkan:
- Mount [Bunny Group]
- Headwear [Mini Majestic Goat]
Ada juga skema veteran player yang mengajak teman: kalau berhasil mengajak dan mengumpulkan total 5 orang yang ikut pra-registrasi, akan dapat Headwear [Mini Angel Wings]. Selain itu disebut ada kesempatan memenangkan iPhone 17 Pro. Kamu bisa kunjungi link berikut:
Perilisan Ragnarok Origin Classic terasa seperti upaya serius untuk mengembalikan Ragnarok Origin ke originalitasnya, dengan menghadirkan kembali petualangan, party, progres yang masuk akal, dan kompetisi yang lebih adil. Dengan Monthly Pass Only, pembatasan pembelian, penyederhanaan progres, cross-server Asia, serta fokus pada job balance dan PVP fair sampai Trans 2nd, arah desainnya jelas.
Kalau kamu dulu sempat cabut karena capek dengan beban sistem atau gap power yang makin jauh, perilisan Ragnarok Origin Classic adalah kesempatan untuk mulai main lagi, bukan dari nol tapi dari versi yang memang didesain ulang supaya “mainnya enak” tanpa harus kebentrok dengan P2W. Tertarik untuk main lagi?





























