SonyがBluepoint Gamesの閉鎖を発表し、PlayStationコミュニティで大きな議論が巻き起こっている。それによると ザ・ゲーマー, 同スタジオは、以下のようなクラシックゲームのリメイクやリマスタープロジェクトで知られている。 デモンズソウル そして シャドウ・オブ・ザ・コロッサス. .プレイステーションのヘルメン・ハルスト最高経営責任者(CEO)は、ソーシャルメディア上で広く共有されたメッセージの中で、閉鎖の理由を業界の状況の変化と経済的課題によるものと説明した。.

Bluepoint Gamesは2021年にSonyに買収され、長年にわたって古いゲームを高い技術水準で作り直すことを代名詞としてきた。3月に予定されていたスタジオ閉鎖のニュースは、Bluepointが強力な実績と忠実なファンベースを持っていたため、批判を浴びた。特にBluepointは、PlayStationのエコシステムにおいて、リメイクやリマスタープロジェクトの「スペシャリスト」と見なされることが多いため、多くのプレイヤーはこの決定を奇妙に感じた。.

プレイステーションのCEO、主な原因に「プレイヤーの行動」を挙げる

ヘルメン・ハルストはメッセージの中で、プレイステーションを取り巻く業界環境は厳しさを増していると述べた。彼は、開発費の上昇、業界の成長の鈍化、業界の変化について言及した。 選手の行動そして 景気逆風 を、持続的なゲーム制作をますます困難にする要因として挙げている。その後、ハルスト氏はBluepointの閉鎖を宣言しましたが、その一方で、チームの才能とPlayStationコミュニティへの技術的貢献は賞賛しています。.

ビジネス上の決定だけでなく、その説明の仕方にも注目が集まった。プレイヤーの行動」を強調した説明は、視聴者に負担を押し付けているように聞こえるという意見もあった。メッセージのトーンも、冒頭でプレイステーションの偉大な功績を示唆し、スタジオ閉鎖のニュースに移ったため、無神経だと判断された。このような組み合わせは、閉鎖が従業員や進行中のプロジェクトに与える影響に対する共感が欠けていると一般視聴者に受け止められた。.

戦略の背景:ライブサービス・プロジェクトとスタジオの方向性

もうひとつ話題に上ったのは、最近のBluepointの仕事の方向性についてだった。BluepointがライブサービスのGod of Warプロジェクトに取り組んでいたという報道がありましたが、これは後にキャンセルされました。SonyがBluepointを自分たちの強みに合うタイプのゲームに配置しているのかどうかという内部戦略の問題が浮上した。結局のところ、この問題はゲーム業界の経済的な問題だけでなく、PlayStation Studios傘下のスタジオの経営や意思決定の一貫性にも関わることなのです。.

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