最後にプレイステーションのブースで『クリムゾン・デザート』のデモを試遊できなかったのは、本当にありがたかった。 東京ゲームショウ2025. .当時は、とてもダイナミックに見えるゲームの映像を遠くから眺めることしかできなかった。トレーラーでさえ、ゲームプレイはとても深く広大に感じられた。もちろん、90時間以上かけてパイウェルの世界を探索した結果、このゲームは最も野心的なゲームのひとつだと結論づけられる。クリムゾン・デザート』はあらゆる面で輝いている。有名なMMOゲーム『黒い砂漠』の開発者であるパール・アビスが、このゲームでできることを研ぎ澄ますために長い時間を費やしたようだ。.
もちろん、『クリムゾン・デザート』のような野心的なゲームは、有名メディアを含む一般大衆の懐疑的な見方を免れない。たとえばIGNは、10点満点中6点というレビュースコアをつけ、「」というキャプションを添えた。“この極めて野心的なオープンワールド・アドベンチャーは、信じられないほどクールなものから、呆れるほど腹立たしいものまで、実にさまざまに変化する。“という批評は当時、世間から強い反響を呼んだ。一方、メタクリティック誌は次のように評価した。 2026年5月には10点満点中7.7点, これはかなり改善された数字だ。私の意見は?どちらの評価にも同意せざるを得ないと思う。幼少期をさまざまなMMOゲームで過ごした者として、「クリムゾン・デザート」はなじみのあるゲームでありながら、広大なパッケージにまとめられたような体験を提供してくれる。.
クリムゾン・デザート』は、2026年のゲーム・オブ・ザ・イヤーの無敵の候補となるだろうか?おそらくこの疑問には、このゲームをプレイするすべてのゲーマーが答えるのがベターだろうが、ここではこの野心的なゲームについての私の考えをいくつか紹介しよう。.
どの程度の規模のゲームであれば、大きすぎると言えるのでしょうか?
まず、その広大で多様な(言うまでもなく美しい)世界について説明しよう。プレイヤーは主人公クリフとしてプロローグシーンからスタートし、最初の町ヘルナンドへと移行する。メイン・クエスト、サイド・クエストともにクエストの数が多いので、この街でかなり「行き詰まった」プレイヤーも多いことだろう。.
クリムゾン・デザート』は探索型の進行(レベルなし)を優先しているため、やれることは非常に多い。おそらく最初の数章をメインストーリーだけでプレイすれば、プレイヤーは無限のことができる:装備の鍛造、ガラクタの売買、原材料の購入と調理、投資、盗み、戦闘、ギャンブル、乗馬、オーバーヒート、凍結、会話、挨拶などなど。ゲームの発売日当日、私は複雑な操作性という同じ困難を経験した。.

開発者が私たちプレイヤーにやらせたいことが多すぎて、操作やインベントリ/マップ管理が複雑になってしまったのだと思う。少なくとも、さまざまなメジャーパッチを経て、今では操作がずっと簡単で、目にも楽しいものになったと証言できる。.
しかしもちろん、これほど世界が広大で、ゲーマーの進行がこれほど遅いと、私は自問自答してしまう:飽きないのだろうか?多くのサイドクエスト(メジャーなものからマイナーなものまで)は、ゲームの本質から目をそらすことになりかねない。.
パールアビスでは3人のキャラクターが登場する。 プレイアブル クリフも含めて、そしてクリフがいなければ キャラクター作成, メインストーリーが重要でないのか疑問符がつく。しかも、ある時点でメインクエストを急いで進めようとすると、装備が不十分なためにこの進行が妨げられることが多かった。加えて、サイドクエストでは、それほどユニークでレアな装備を報酬としてもらえることはほとんどない。ほとんどの(すべてではない)特殊装備には武器固有の属性がないので、装備をアップグレードするのはそう簡単ではない。.
クリムゾン・デザート』は間違いなく、多くのことをやってのけたゲームにおける野心的な一歩だが、あまりに多すぎて本来の方向性を見失っているように思える。もしすべてが最大限に行われ、重要視されるのであれば、ゲームの中で本当に重要なもの、際立ったものは何もないということになりかねない。.
非常にユニークで面白いバトル・タイプと敵
しかし、やることがたくさんある中で、個人的にとても気に入っているのが戦闘パートだ。クリムゾン・デザートでは探索による「レベルアップ」しか用意されていないが、それでもプレイヤーはミニオンの討伐やクエスト全般を通じて「アビス・アーティファクト」と呼ばれるスキルツリーをアップグレードするユニットを手に入れることができる。このスキルツリーは戦闘の「成否を分ける」ものではないが、戦闘に面白いバリエーションをもたらすスキルがあることは認めざるを得ない。.

なぜスキルツリーの話をするのか?というのも、『クリムゾン・デザート』の敵はミニオンもボス戦も非常にユニークで、その対処法を何度も考えなければならなかったからだ。ボス戦にしても、ヒューマノイドから神秘的なドラゴンクリーチャー、さらには理解不能なクリーチャーまで、敵は実に多種多様だ。.
このボスの攻撃パターンをひとつひとつ理解することは非常に重要で、ボスを倒すまでの道のりは忘れられない体験となる。もちろん、ゲーム内のツールチップには、クリフは以下のことができると書かれている。 ハイライト 敵の弱点を知ることよりも、その攻撃を実行することの方が、家庭での勉強になることが多い。.
このレビューの最初のポイントに関連して、『クリムゾン・デザート』をもっと簡潔にし、個性的な敵との戦いにもっと重点を置けば、ゲーマーにとってより良いものになると思った。思い出してください、, ペーシング 密度の濃いゲームは、プレーヤーに交流を続けさせ、感動を得ることができる。.
退屈な登場人物と失われた物語
について話す ペーシング このゲームを見ると、主人公のクリフが単調で退屈だというコメントが多かったことを思い出すが、私もそう思わざるを得ない。本編を通して、クリフはクランメンバーの個性に助けられはするものの、発言も表情もあまりない。 グレーマン この映画には多くの人々が登場する。他の登場人物、ウングカとダミアーヌは、自己紹介の間、あまり輝いていない(ウングカはちょっと大げさだったかもしれないが)。.
一方で、これだけ多くのことを盛り込んだゲームを開発する負担は、キャラクターの性格など他の面にも確実に影響を及ぼすだろう。仮にクリフが見覚えのないキャラクターと入れ替わったとしても、このゲームの表紙に顔を出しているキャラクターを演じていないこと以外には、それほど違和感を覚えることはないように思う。.

違いを持つ3人の登場人物の存在 戦闘スタイル これも個人的に抱いている疑問です:キャラクターは1人の方がいいのでは?異なる武器で異なるプレイスタイルを実現するとか?そうすれば、『クリムゾン・デザート』のキャラクターは、ゲームプレイの面でも個性の面でも、もっとしっかりしたものになると思う。例えば『風の出会う場所』では、武器を変えれば戦闘スタイルも変わる。.
しかし、ちょっと待ってほしい。「本当に他のキャラクターを試したことがあるのか」という議論になる前に答えを言うと、「試したことはあるが、キャラクターの移行はそう簡単ではない。多くの側面やパワーアップがキャラクターに縛られるので、欲しい設定を手に入れるためには手動で移行しなければならない。Assassin's Creed Shadowsのように、あるキャラクターのスキルツリーに消費したスキルポイントを他のキャラクターにも別途消費できるようなキャラクタープログレッションがあれば、装備・パワーアップやスキルの設定にあまりマニュアル的になる必要がないのだが。このような利便性は、簡略化のためではなく、プレイヤーが本当に重要なことに集中できるようにするためのものだと思います。.

結論
クリムゾン・デザート』は、さまざまなパッチによって修正されたいくつかの欠点はあるものの、最終的には完全なゲーム体験を提供するゲームとしてまとめることができる。このゲームは多様な体験を提供したいという野心的なものだが、ゲームの目的の焦点と精神を失ってしまったようだ。こうした欠点はあるものの、『クリムゾン・デザート』は素晴らしい世界観と個性的な敵の数々で、戦闘を変化に富んだユニークなものにしている。.
長所
- ユニークな戦闘体験のためのユニークで多様な敵のタイプ
- 広大な探索の世界と多くの交流
デメリット
- 複雑すぎる発売初日のコントロール
- このゲームにおける相互作用の多くの側面が、ゲームの焦点を失わせる。
クリムゾン・デザート
概要
クリムゾン・デザート』は、おなじみのMMO風味の野心的なゲームだ。プレイヤーは細部まで作りこまれた広大な世界を探索し、さまざまな武器やスキルを駆使してさまざまな状況に対処することができる。残念ながら、この広大な世界はゲームの焦点がぼやけてしまう場所でもある。.






























